[리뷰] 제노블레이드 크로니클스 크로스 DE

10년만에 더 완벽해진 모습으로 돌아오다

1998년 ‘스퀘어(현 스퀘어에닉스)’를 통해 발매된 JRPG ‘제노기어스’는 발매와 동시에 좋은 평가를 받으며(다만 판매량은 높지 않았다) 나름 성공적인 RPG로 자리 매김했다.

리틀 머메이드와 2번째 오버스펙 니케 출시

승리의 여신:니케, 2.5주년 니케 등장...지상 컨텐츠 예고

레벨인피니트가 서비스하고 시프트업이 개발한 글로벌 히트작 세계 탈환을 위한 미소녀 건슈팅 액션 게임 '승리의 여신:니케'가 19일 저녁 2.5주년 공식 방송을 진행했다.

4월 19일 LCK 정규 시즌 3주차 경기 분석

T1 또다시 패배, 무엇이 문제인가?

또다시 T1이 패했다. 그것도 상대는 BNK 피어엑스다. 어제 경기에서 T1은 첫 세트를 무난하게 승리하고도 2세트와 3세트를 내리 패하며 결국 시즌 3패째를 안게 됐다.

시프트업, 상장 첫 날 급등...상승세 이어갈까

11일 코스피에서 시프트업은 공모가인 6만원에서 33% 오른 7만 9900원에 시초가를 형성한 뒤 오전 9시 1분 기준 44% 오른 8만 6500원까지 치솟으며 순식간에 게임주 시총 3위에 등극했다. 장중 한 때 8만 9500원...

김은태 / 2024-07-11

2024 차이나조이, 텐센트 등 국내외 게임사 다수 참가한다

2024 차이나조이는 예년처럼 상하이 신국제 엑스포센터에서 열리며, 게임은 물론, 만화 및 애니메이션, 미디어, e스포츠 등 다양한 디지털 엔터터테인먼트를 다룬다.

이동수 / 2024-07-10

제22대 국회 게임정책포럼, 게임산업의 건강한 발전 모색

제 22대 국회에서 결성 된 '게임정책포럼'이 게임 인식 개선 및 산업 발전을 위한 진흥 정책 마련에 나서겠다는 각오를 밝혔다.

김성태 / 2024-07-04

시프트업 김형태 대표, '성공 DNA로 계속해서 성장할 것'

유가증권(KOSPI) 상장을 추진 중인 시프트업이 25일 서울 여의도 63컨벤션 라벤더홀에서 기자간담회를 열고 상장 후 사업 전략과 비전을 소개했다.

김성태 / 2024-06-25

국내 게임업체, 안방 입지 더욱 좁아질 전망

지난 해부터 거센 중국 게임들의 국내 모바일 게임 시장 점령이 가속화 될 전망이다. 센서타워가 20일 발표한 '아시아 태평양 게임 인사이트' 리포트에 따르면, 2024년 1분기 한국 모바일 게임 시장 내 수익 및 ...

김은태 / 2024-06-21

블리자드, 마이크로소프트 산하로 포지셔닝

2022년 마이크로소프트에 인수 된 액티비전 블리자드가 '마이크로소프트 산하'로써 자리를 잡아가고 있는 모습이다.

김은태 / 2024-06-21

22대 국회, 게임 관련 법안 속속 재발의

21대 국회 종료로 폐기됐던 게임 관련 법들이 재발의 되고 있다. 김승수 국민의힘 의원은 17일, 확률형 아이템 등 게임사의 고의·과실에 의한 공급 확률정보 미표시·거짓 표시로 게임 유저의 손해가 발생했을 ...

김은태 / 2024-06-17

2024 차이나조이, 7월 말 개막… 중국 산업 20년 되돌아보다

오는 7월 26일부터 29일까지 열리는 2024 차이나조이는 예년처럼 상하이 신국제 엑스포센터에서 열리며, 게임은 물론, 만화 및 애니메이션, 미디어, e스포츠 등 다양한 디지털 엔터터테인먼트를 다룬다.

이동수 / 2024-06-11

中 먹튀 게임에 중견 광고대행사 결국 자금난

법의 사각지대에 놓인 중국게임사의 먹튀로 인해 중견 광고대행사 A사가 심각한 자금난을 겪고 있는 것으로 알려졌다. 광고업계에 따르면, 최근 중견 광고대행사 A사가 중국게임광고 대행 수수료를 받지 못 해 ...

김은태 / 2024-06-04

한한령 풀리나...K-게임, 중국 시장 진출 본격화

최근 던전앤파이터 모바일이 성공적으로 중국 시장에 진출한 가운데, 국산 대작 게임들의 중국 시장 진출이 공식화 됐다.

김은태 / 2024-05-27

티몬, 아야네오 ‘포켓 S’로 UMPC 시장 공략 강화

이날 행사는 아야네오 신제품 ‘포켓 S(Pocket S)’가 공개됐고, 아야네오 아저 장 CEO와 공식 수입사 101퍼센트 여덕산 대표, 이선복 티몬 CBT 사업실 실장 등이 참석해 관련 설명을 했다.

이동수 / 2024-05-27

게임업계, 청소년/대학생과 소통강화

게임업계가 자라나는 꿈나무인 청소년, 대학생과의 소통을 강화하고 있다. 블리자드 엔터테인먼트는 한국장학재단과 함께 게임/IT 분야로의 진로를 꿈꾸는 한국의 대학생들을 지원하고 향후 한국 및 글로벌 게...

김은태 / 2024-05-21

게임업계 고용 불안 높아져...노사 마찰 예상

국내 게임업계에 실적 부진의 여파로 인한 고용 불안이 확산 되고 있는 가운데, 일곱번째 노조가 탄생했다.

김은태 / 2024-05-07

1분기 게임업계, 작년보다 더 안좋다...'최악'

국내 게임업계가 1분기 실적 발표를 앞두고 있는 가운데, 지난 해보다 더욱 극심한 부진을 겪을 것으로 전망되고 있다.

김은태 / 2024-04-23

국내 게임업계도 '장애'와 함께 한다

사회에 장애에 대한 이해도가 높아지고 있는 가운데, 국내 게임업계도 장애를 배려하고 지지하는 모습이 두드러지고 있다.

김은태 / 2024-04-19

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