시끌벅적한 메티스 스쿼드와 함께

'시원한' 니케들이 온다, 승리의 여신:니케 여름 특별 방송

시프트업이 개발하고 레벨 인피니트가 서비스하는 승리로 향하는 소녀들의 건슈팅 RPG '승리의 여신:니케'가 27일 저녁 여름 특별 방송 '서바이벌!? 해변 섬 탐색 대작전!'을 공식 유튜브 채널을 통해 선보였다.

20분 시연기

찰나의 체험, 그 순간의 아름다움, '마비노기 이터니티'

베일에 싸였던 시크릿 이벤트 존은 바로 마비노기 이터니티를 직접 시연해볼 수 있는 부스였다. 밀레시안들은 현장에서 1인당 15분 가량의 체험 빌드를 시연할 수 있으며, 크게 커스터마이즈, 에린 탐험, 수상한 ...

아르카나 각성 추가 예정

마비노기, 네아르 삭제하고 '성장 구조' 개선한다

넥슨은 27일 경기도 일산 킨텍스 제2전시장에서 자사 온라인게임 '마비노기'의 22주년 기념 '판타지 파티'를 개최했다. 이날 가장 첫 순서로 현장과 온라인 공식 유튜브 채널을 통해 중계된 마비노기 여름 쇼케이...

차이나조이 2018… 뜨는 해 '일본', 지는 해 '한국' ON

또한, 3년 전부터 중국에서는 일본풍 서브컬처 게임들이 흥행을 끌었고, 올해는 그 부분이 더욱 강화돼 각 중국 대표 게임사마다 일본 IP(지적재산권)을 활용한 신작과 일본 게임 퍼블리싱작, 중국에서 만든 일본...

이동수 / 2018-08-07

배틀그라운드, e스포츠의 전망은? ESPORTS

1998년부터 본격적으로 시작된 ‘스타크래프트’의 국내 인기는 게임 자체의 퀄리티도 한몫 했지만 무엇보다 국내에서 이슈가 되었던 것이 컸다. 특히나 당시 스타크래프트를 기반으로 한 다양한 게임 방송국들이...

김성태 / 2018-07-31

[기자수첩] 공감 없는 게임업계 변명 ON

WHO는 게임중독 질병을 온라인 게임과 비디오 게임을 지속적, 반복적으로 하는 행동 패턴으로, 이용자의 게임 통제 불능, 다른 이익이나 일상 활동보다 게임플레이를 우선할 경우, 부정적인 결과가 발생함에도 불...

김성태 / 2018-06-22

모바일 게임, 고사양 스마트폰에 맞춘다고 해서 좋은 게 아니야 MO

스마트폰이 국내 보급된 지 10년가량 됐고, 이를 시작으로 국내 게임 시장에 많은 변화가 생겼다. 가장 큰 변화는 주요 플랫폼이 PC온라인에서 모바일로 바뀌었다는 점이고, 또 스마트폰이란 기기가 전 국민 대부...

이동수 / 2018-06-08

모바일 게임 과금, 더 이상 이대로는 안 된다 MO

물론 모바일 게임 시장도 점차 포화 상태에 이르고 있는 상황이다 보니 최근에는 그 성장세가 급격한 상황은 아니지만 적어도 2017년만큼은 전년도 실적을 훌쩍 넘어서는 최대의 성과를 올릴 것이라 예측되고 있...

김은태 / 2018-03-29

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