스태디아, 유비소프트도 가세

판 커지는 게임 구독 서비스

소니와 MS, 닌텐도 등 콘솔 플랫폼 홀더들이 먼저 선보인 게임 구독 서비스가 향후 거대한 시장을 이룰 전망이다.

캐릭터 라이선싱 페어 2019

인기 캐릭터 상품이 총출동… 캐릭터 라이선싱 페어 2019 성...

올해로 18회를 맞이한 캐릭터 라이선싱 페어는 코엑스 A, B홀과 그랜드 볼룸에서 개최되며, 이번 행사에는 250여 개 국내외 콘텐츠 기업이 800여 개 부스를 구성하며 다채로운 캐릭터 상품과 라이선싱 비즈니스를...

시노앨리스 연기, 닥터마리오 출시

게임업계, 日 불매운동 영향받나

일본 제품에 대한 불매운동이 게임에도 영향을 주기 시작했다.

중견게임사 주가 들썩, 투자 주의 필요

최근 중견게임업체 중심으로 주가가 들썩이고 있다. 명확한 이유보다는 소문이나 막연한 기대감 때문에 주가가 출렁이는 만큼 투자자의 주의가 필요하다.

김성태 / 2019-07-12

유니티코리아, 新사옥서 새로운 포부 밝혀… 높은 엔진 점유...

김인숙 대표는 “전 세계 모바일 게임 Top 1000 중 45% 이상, 국내 구글플레이 최고 수익 순위 상위 50개 중 56%가 유니티 엔진을 사용해 제작 중이다”며 “유니티는 이를 기반으로 게임뿐만 아니라 건축과 자...

이동수 / 2019-07-11

젠지, 전문 e스포츠 선수 양성과 함께 미국 대학 갈 수 있는...

5일, 젠지는 서울 논현동에 위치한 젠지 e스포츠 서울 HQ에서 ‘젠지 엘리트 e스포츠 아카데미’ 간담회를 진행했다.

이동수 / 2019-07-05

게임중독, 질병코드 등재로 '치료' 못한다

게임이용장애의 해결방안은 질병코드가 될 수 없다는 주장이 나왔다. 국내 심리학 전문가들이 모인 한국중독심리학회에서다.

김성태 / 2019-07-04

강남에서 놀이공원 체험 가능… 콩VR 테마파크 강남점 오픈

오는 5일부터 본격적인 오픈을 할 콩 VR 테마파크 강남역점은 지난해 1호점인 '잠실 롯데월드몰점'을 시작으로 2호점 '부산 해운대점'을 론칭했고, 이번에는 강남역과 서면점까지 확장했다.

이동수 / 2019-07-04

해리포터 마법사 연합, 사실상 흥행 참패… 제2의 포켓몬고 ...

나이언틱은 지난 28일, 글로벌에서 큰 흥행을 한 위치기반형 AR 게임 해리포터 마법사 연합을 출시했다. 이 게임은 글로벌 인기 IP(지적재산권)을 활용한 모바일 게임이고, 원작 '해리포터 죽음의 성물' 이후를 ...

이동수 / 2019-07-03

사실상 성공 사례 적은 AR 게임… 뜬구름 잡는 '일부' 게임사...

AR(Augmented Reality, 증강 현실)은 실제 눈으로 보이는 현실에 가상 콘텐츠를 결합하는 기술로, 보통 카메라 및 스마트폰 카메라 등을 통해 구현된 화면에 가상 콘텐츠를 표현하는 기술로 널리 사...

이동수 / 2019-07-02

잘 나가서 더 고민인 넷마블

최근 BTS 월드와 더킹오브파이터즈 올스타 등으로 시장의 주목을 받고 있는 넷마블에 대해 우려의 목소리가 나오고 있다. 매출대비 영업이익 비율이 낮은 현재의 체질개선이 필요한 시점이라는 것이다.

김성태 / 2019-07-02

넥슨, 디즈니, 텐센트 그리고 GM 군산공장

올해 게임산업 최대 이슈 중 하나인 넥슨 매각이 불발 되고 다양한 추측이 난무하는 가운데, 매각 불발에 대한 시그널은 이미 있어왔다.

김성태 / 2019-07-01

블록체인 게임, 본격 시장 출시

게임 산업의 새로운 방향으로 제시되고 있는 '블록체인 게임'들이 속속 시장에 선을 보이고 있다.

김성태 / 2019-06-28

한국게임업체, 해외 스타개발자에 대한 구애의 끝은

국내 게임업체들의 해외 스타 개발자에 대한 구애의 끝은 항상 '실패'였다. 이번엔 다를 수 있을까.

김은태 / 2019-06-27

게임 업계 전문가, WHO 결정에 정해진 ‘게임사용장애’ 명확...

이날 토론회는 여의도연구원 김세연 원장과 서울대학교 의대 인지과학협동과정 이경민 교수, 한국게임산업협회 최승우 정책국장, 영산대학교 문화콘텐츠합부 이승훈 교수, 한국게임개발자협회 전석환 사업실장, ...

이동수 / 2019-06-26

소니, 해외는 증가 국내는 감소

소니인터랙티브엔터테인먼트코리아(SIEK)의 실적이 공개 된 가운데, 해외와는 다소 다른 양상을 띄고 있어 눈길을 끈다.

김은태 / 2019-06-26

정부 게임업계 힘실어주기 계속된다

정부가 게임산업 진흥에 두 팔을 걷어부쳤다. 26일 홍남기 부총리 겸 기획재정부 장관 주재로 열린 경제활력대책회의에서 발표한 '서비스 산업 혁신전략'에서 게임과 관련하여 셧다운제 완화, 성인 월 50만원 결...

김은태 / 2019-06-26

게임이용장애, 질병화 되면 중독세 부과된다

게임질병코드 도입 반대를 위한 공동대책위원회(이하 공대위)는 25일 긴급 기자간담회를 개최하고 게임이용장애 질병코드화에 대해 강한 반대와 깊은 우려를 표했다.

김성태 / 2019-06-25

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