그라비티 '라그나로크 어비스' 미디어 인터뷰

라그나로크 어비스, '자유로움으로 새로운 세대 연다'

지스타 첫 날, 부산 벡스코에서는 '라그나로크' IP를 활용한 '라그나로크 어비스(이하 어비스)'의 미디어 인터뷰가 진행됐다. 어비스는 라그나로크 IP를 3D화한 작품으로, 액션성이 강한 전투가 중심인 게임이다.

그라비티 '라그나로크 1.5' 쇼케이스

라그나로크 1.5, '변화를 통해 라그나로크 문화를 계승'

지스타를 통해 '라그나로크 1.5(가칭)'가 공개됐다. 그라비티는 13일, 부산 벡스코에서 '라그나로크 온라인'을 기반으로 새로운 요소가 추가된 라그나로크 1.5의 쇼케이스를 실시했다.

내년 지스타에서는 성과로 관심에 보답하겠다

넥써쓰 장현국 대표, '로한2 성과 넘는 신작, 웹3 브라우저와...

넥써쓰는 13일 부산 벡스코에서 개최된 국내 최대 게임쇼 지스타 2025 현장에서 올해를 돌아보고 다가오는 2026년 사업계획과 방향성을 공유하는 미디어 간담회를 개최했다.

드록바, 퍼디난드 ‘아이콘매치 내년에도 반드시 참가할 것’ ON

9월 13일, 서울 상암에 위치한 상암 월드컵 경기장에서는 제 2회 아이콘매치의 시작에 앞서 미디어 인터뷰가 진행됐다.

김은태 / 2025-09-13

리틀 나이트메어3, '협동의 새로움과 근본의 호러 담았다' CO

반다이남코 엔터테인먼트 코리아는 이달 도쿄에서 개최될 예정인 도쿄게임쇼 2025에 앞서 '리틀 나이트메어3'의 코랄리 페니엘로 프로듀서와 작품에 대한 질의를 나누는 시간을 마련했다.

조건희 / 2025-09-10

나의 히어로 아카데미아 올즈 저스티스, '최고의 결전 선보일 것' CO

반다이남코 엔터테인먼트 코리아는 이달 말 진행될 예정인 도쿄게임쇼 2025 출품작, '나의 히어로 아카데미아 올즈 저스티스'의 미디어 인터뷰를 진행했다.

조건희 / 2025-09-10

디지몬 스토리 타임 스트레인저, '디지몬 450종 새로 작업했다' CO

반다이남코 엔터테인먼트 코리아는 오는 25일부터 28일까지 개최될 예정인 도쿄게임쇼 2025에 앞서 미디어 대상으로 '디지몬 스토리 타임 스트레인저' 하라 료스케 프로듀서와의 인터뷰를 진행했다.

조건희 / 2025-09-08

몬스터헌터 나우, 시즌7엔 몬스터와 탐색 거점 등장 MO

나이언틱은 '몬스터 헌터 나우' 시즌7 업데이트에 앞서 게임 개발진이 참가하는 미디어 인터뷰를 진행했다.

조건희 / 2025-09-04

T1이 원한 우승 스킨은? ESPORTS

24시즌 롤드컵 결승에서 BLG를 꺾고 통산 롤드컵 5회 우승을 이룩한 T1의 우승 스킨 이미지가 지난 27일 공개됐다.

김은태 / 2025-08-29

'오버워치2', 18시즌은 게임 전반에 변화 준다 ON

블리자드 엔터테인먼트는 자사 대표 팀 기반 슈팅 게임 '오버워치2'가 오는 27일 신 시즌을 맞이함에 앞서 미디어 대상 사전 인터뷰를 진행했다.

조건희 / 2025-08-26

BIC, 글로벌 확장은 물론 '본연' 잊지 않겠다 ON

국내 최대 인디게임 행사 ‘부산인디커넥트 2025’의 오프라인 이벤트가 15일 벡스코에서 개막했다. 올해로 11회를 맞이한 ‘부산인디커넥트 2025’는 국내 최대를 넘어 아시아 최대로 발돋움하고 있는 인디게임...

김성태 / 2025-08-15

오버워치2, 지원 영웅 전술 새로 쓸 신규 캐릭터 '우양' ON

블리자드엔터테인먼트는 오버워치2의 18시즌을 앞두고 개발자 인터뷰를 진행했다.

조건희 / 2025-08-14

가디스오더, '이용자와 함께 롱런 하고파' MO

카카오게임즈의 하반기 기대작 '가디스오더'가 다음달 글로벌 출시를 앞두고 공동 인터뷰를 진행했다.

김성태 / 2025-08-12

WoW, 공격대의 손맛과 위험하고 아름다운 크아레쉬에 중점 ON

블리자드 엔터테인먼트는 자사 글로벌 MMORPG 인기작 월드 오브 워크래프트:내부 전쟁의 11.2 콘텐츠 업데이트 '크아레쉬의 유령' 적용을 앞두고 개발자 인터뷰를 진행했다.

조건희 / 2025-08-01

코지마 히데오, '연결이란 무엇인가' 의문 담았다 CO

SIEK는 4일 오후 '데스 스트랜드 투어2-서울'의 개최에 앞서 미디어 대상으로 코지마 프로덕션의 코지마 히데오 디렉터, 신카와 요지 아트 디렉터가 참가하는 인터뷰 세션을 진행했다.

조건희 / 2025-07-05

로드나인, '적극적인 소통 멈추지 않겠다' MO

스마일게이트가 오는 7월 12일 올클래스(ALL CLASS) MMORPG ‘로드나인’의 서비스 1주년을 앞두고, 그간의 주요 성과와 향후 서비스 방향성을 공유하는 그룹 인터뷰를 진행했다.

김은태 / 2025-06-30

디아블로 이모탈, 新직업 드루이드는 전작들과 다를 것 MO

블리자드엔터테인먼트는 26일 오전 '디아블로 이모탈'의 신규 컨텐츠 개발자 인터뷰를 진행했다.

조건희 / 2025-06-26

스텔라 블레이드, '다양한 환경에서 최적의 경험을' PC

13일, 서울 서초구에 위치한 시프트업 스튜디오 사옥에서는 6월 12일 PC 버전 출시가 진행된 ‘스텔라 블레이드’를 기념한 개발진 인터뷰가 진행됐다.

김은태 / 2025-06-14

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