극한의 추위와 신규 아크의 습격

설원에서 펼쳐지는 새로운 위협...아크 레이더스 '얼어붙은 ...

10월은 넥슨이 서비스하고 자회사 엠바크 스튜디오가 개발하는 PvPvE 익스트랙션 어드벤처 게임 '아크 레이더스'가 출시 1주년을 맞이하는 달이다.

짧은 분량에도 빛난 세 주역

본편의 감성에 색다른 맛 가미, '코드 베인2 마스크 오브 이...

올해 1월 29일 출시된 드라마틱 탐색 액션 RPG '코드 베인2'이 약 8개월 만에 스토리 기반 확장 DLC를 정식 출시했다. 제법 빠른 시점에 출시된 본 DLC는 '마스크 오브 이드리스'이라는 이름이다.

2026 롤드컵 참가팀 프리뷰 5편 : LCP

[2026 롤드컵] TSW의 독주가 이어지는 LCP

LCP에도 이번 롤드컵에 세 장의 티켓이 주어진다. 올 시즌 세 차례의 스플릿을 모두 우승한 TSW가 1번 시드, CFO가 2번 시드를 차지했으며 MVK는 플레이인부터 대회를 시작한다.

스텔라 블레이드, 'NSW2 버전 다운그레이드는 없다' CO

동경 게임쇼 2026이 펼쳐진 일본 지바현의 ‘호텔 뉴 오타니 마쿠하리’에서는 ‘스텔라 블레이드 컴플리트 에디션’ 닌텐도 스위치2 버전 출시를 기념한 김형태 시프트업 대표의 미디어 인터뷰가 진행됐다.

김은태 / 2026-09-20

샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종, 원작의 ‘재미’를 태그 배틀로 MO

넷마블은 ‘도쿄게임쇼 2026’에서 신작 ‘샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종’을 선보였다. 웹소설을 시작으로 코믹스와 애니메이션까지 영역을 넓혀 온 ‘샹그릴라 프론티어’의 첫 게임화 작품이다.

김은태 / 2026-09-19

나 혼자만 레벨업: 카르마, '빌드 조합의 재미를 중심으로' MO

넷마블은 ‘도쿄게임쇼 2026(TGS 2026)’에 대형 부스를 마련하고 ‘나 혼자만 레벨업: 카르마’를 선보였다. 부스에는 거대한 성진우 조형물, 대형 투명 LED 등이 자리했고, ‘나 혼자만 레벨업’ 특유의 분위기...

김은태 / 2026-09-18

일본의 '재미'와 한국의 '속도'를 더했다, '환상세계의 푸치포용' ON

NHN이 일본의 기획력과 한국의 빠른 개발력을 결합한 한일 공동 개발 체계를 공개했다. 첫 결과물은 모바일 퍼즐 게임 '환상세계의 푸치포용'이다.

김은태 / 2026-09-18

블리자드, '출시 시점 공개, 자신감이자 플레이어와의 약속' ON

3년 만에 돌아온 블리즈컨 2026은 블리자드의 35주년을 기념하는 동시에 앞으로 수년간 이어질 미래를 보여주는 자리였다.

김은태 / 2026-09-14

오버워치, '10주년은 끝이 아니라 새로운 시작' ON

‘오버워치’가 출시 10주년을 맞아 어느 때보다 큰 변화를 이어가고 있다. 올해 초 오버워치는 처음으로 1년에 걸쳐 진행되는 완결형 서사 ‘탈론의 지배’를 시작했다. 여기에 한 해 동안 10명의 신규 영웅을 ...

김은태 / 2026-09-14

YOASOBI, 'J-POP 그대로 세계에 전하는 것이 우리의 방식' ON

일본의 인기 음악 유닛 ‘YOASOBI’가 블리즈컨 2026을 찾았다. YOASOBI는 올해 ‘오버워치’와의 협업을 통해 신곡 ‘오리온’을 선보였다. ‘오리온’은 도쿄를 배경으로 겐지와 한조, 키리코 세 사람의 이야기...

김은태 / 2026-09-14

‘스타크래프트’, 시즌제 아닌 스토리 완결형 패키지 게임 ON

블리자드 엔터테인먼트는 블리즈컨 2026 오프닝 세리머니를 통해 신작 ‘STARCRAFT’를 공개했다. 기존의 RTS가 아닌 오픈 월드 슈터로, ‘스타크래프트2: 공허의 유산’으로부터 약 70년이 지난 코프룰루 구역을...

김은태 / 2026-09-13

‘WoW 포에버’, 2004년의 아제로스를 새롭게 확장한다 ON

블리즈컨 2026에서 공개된 ‘월드 오브 워크래프트: 포에버’는 2004년 오리지널 ‘월드 오브 워크래프트’를 출발점으로 삼으면서도, 기존 확장팩의 역사를 그대로 따라가지 않는 새로운 형태의 작품이다.

김은태 / 2026-09-13

건담다움 지키면서 '새로운 시도'로 팬 확보, 건담 로그 오비트 CO

지난 8월, 반다이남코 엔터테인먼트 코리아는 2027년 3월 5일 출시될 예정인 '건담 로그 오비트'의 미디어 대상 개발진 인터뷰 기회를 제공했다.

조건희 / 2026-09-08

몬스터 헌터 나우, 3주년 맞아 진입장벽 낮춘다 MO

Scopely Explore의 리얼 월드 몬스터 수렵 게임 '몬스터 헌터 나우'가 3주년과 시즌11 업데이트를 앞두고 개발자 인터뷰를 진행했다. 이번 인터뷰에는 몬스터 헌터 나우의 신상석 리드 플래너가 참석...

조건희 / 2026-09-03

코드베인2, 스토리 DLC와 무료 업데이트 모두 '이야기' 중심 CO

지난 8월, 반다이남코 엔터테인먼트 코리아는 오는 9일 출시될 예정인 코드베인2의 DLC '이드리스의 가면' 개발자 인터뷰를 진행했다.

조건희 / 2026-09-01

아스트라에 오라티오, 설레는 비주얼과 가득한 이야기 MO

㈜엔씨의 신작 서브컬처 RPG ‘아스트라에 오라티오(Astrae Oratio, 개발사 디나미스 원)’가 일본에서 열린 ‘코믹마켓’ 참가를 성황리에 마쳤다.

조건희 / 2026-08-24

전원집합, 일곱 개의 대죄:Origin 0.5주년부터 '원작재현' 시동 MO

넷마블은 오픈월드 RPG '일곱 개의 대죄:Origin'의 0.5주년을 맞이해 개발사인 넷마블에프앤씨 구도형 PD와의 인터뷰를 진행했다.

조건희 / 2026-08-24

도깨비의세계 최고 매력은 '2.5D 동양풍 비주얼'과 나만의 '스킬조합' MO

20일 오전 서울 중구 소재 한국의집에서 개최된 '도깨비의세계' 미디어 쇼케이스 현장에서는 게임을 서비스하는 카카오게임즈 및 개발사 슈퍼캣의 개발진이 직접 참석해 질의응답을 나누는 시간이 마련됐다.

조건희 / 2026-08-20

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