에오스 레드 유저 간담회

에오스 레드, 지난해 흥행에 이어 올해 다양한 업데이트 선보...

지난해 PC온라인 IP(지적재산권) 활용해 장기흥행에 성공한 모바일 MMORPG '에오스 레드'가 유저 간담회를 진행했다.

깜짝 발표로 눈물지은 팬들

엘소드 홀로그램 콘서트 1천여명 열광

KOG가 개발하고 넥슨이 서비스하는 인기 온라인 게임 ‘엘소드’의 홀로그램 콘서트가 18일 서울 광진구 예스24 라이브 홀에서 성황리에 마무리됐다.

게임 미디어협회 신년기획 10부작

나치의 유대인 학살과 게임 죽이기

한국사회에서 게임을 대하는 태도는 모순적이다. 수출 효자산업으로 각광받는 동시에 청소년을 타락시키는 중독물질로 낙인 찍혔다. 정부의 게임육성 이면에는 서슬 퍼런 규제의 칼날이 숨겨져 있다. 성공한 게임...

서정근의 新게임세상 - 김병관 in 여의도 ON

이변을 일으키며 국회 입성에 성공한 김병관 웹젠 이사회 의장이 20대 국회 회기 첫 입법으로 이른바 을 발의할 예정임을 공개하며 본격적인 행보를 시작했습니다. 익히 알려진 것처럼 김 의장은 게임산업 종사자...

서정근 / 2016-04-25

방준혁은 어떻게 김택진을 뛰어 넘었나? ON

최근 게임 업계에서 가장 핫한 인물은 당연히 넷마블게임즈의 방준혁 의장이다. 국내 모바일게임 기업 1위인 넷마블게임즈의 수장이기 때문이다. 콘솔에서 PC, 온라인, 모바일로 이어지는 '게임의 주류'를 타고 ...

이형철 / 2016-04-04

서정근의 新게임세상 - 엔씨 그리고 노키아 MO

엔씨소프트의 ‘블소 모바일’이 텐센트를 통해 중국 서비스를 시작한 후 초기 흥행에 성공하는 양상입니다. 엔씨는 PC MMORPG 장르에서 압도적인 기술력을 갖췄으나 모바일 게임 대중화 시대에 발맞추지 못해 ‘...

서정근 / 2016-03-13

웹젠 지분 매각, 네이버-한게임 연대의 최종 종결 ON

NHN엔터테인먼트가 보유중인 웹젠 지분 679만5143주를 약 2038억원에 중국 게임사 아워팜에 매각했습니다. 이에 따라 네이버와 한게임의 2000년 합병 후 16년 만에 네이버 주류와 한게임 주도그룹 간의 연결고리...

서정근 / 2016-03-09

슈퍼셀에게서 배우는 버림의 미학 MO

"전략의 출발은 '버림'이다. 무엇을 하지 않을 것인가를 결정하는 것이야말로 가장 중요한 전략적 선택이다." 허문구 경북대 교수의 말이다.

김성태 / 2016-03-08

서정근의 新게임세상 - 일베와 게임 ON

세상 살다보면 어떤 이에게 아무렇지 않은 것이 다른 이로부터 극심한 반발을 사는 일이 있습니다. 때론 그 누구도 이상하게 보지 않을 것도 특정한 상황과 결부되면 분노와 증오를 촉발시키기도 합니다.

서정근 / 2016-03-08

기레기를 기자로…아웃스탠딩을 응원합니다 ON

신생 인터넷 미디어의 모범 사례로 꼽히는 ‘아웃스탠딩’이 유료화에 들어간다. 아웃스탠딩의 창업자 중 한명인 최용식 기자는 지난 4일 홈페이지를 통해 독자기반의 유료화에 들어간다고 밝혔다. 유료화 금액은...

김성태 / 2016-03-07

‘알파고’가 바꾸어 놓을 게임의 미래 ON

구글 딥마인드(DeepMind)가 개발한 인공지능 '알파고'와 이세돌 9단의 맞대결에 온 세계의 이목이 집중되어 있다. '인공지능과 인간의 대결’이라는 관점에서 보면 인간의 자존심이 걸렸기 때문이다.

김은태 / 2016-03-07

구글플레이 교체기 도래… RPG 새 시대 개막 MO

3월 초, 안드로이드 구글플레이 스토어의 순위 지층에 금이 가기 시작했다. 수개월이나 지켜온 안드로이드 구글플레이 스토어의 매출 순위 TOP 10위에 변화가 생긴 것. 게임샷은 히트의 출시 이후 약 4개월 정도...

조건희 / 2016-03-05

게임산업, 언제까지 질병 프레임에 갇혀 살 것인가? ON

복지부 측은 현재 인터넷게임 중독자가 68만 명이며 인터넷 중독으로 인해 연간 5조4000억원의 사회경제적 비용이 들어가는 것으로 추정한다고 밝혔다. 더불어 게임은 엄연히 중독 현상이 있기 때문에 환자의 치...

김성태 / 2016-03-04

심플함으로 세계를 들었다 놨다, 케챱(Ketchapp) MO

모바일은 심플함이 답이다. 심플함 하나로 인디게임 꿈의 레벨에 오른 회사 ‘케챱스튜디오(Ketchapp Studio, 이하 케챱)’는 방향을 잃은 인디게임사들에게 새로운 답안을 제시하고 있다.

김은태 / 2016-03-02

콘솔게임, 대한글화 시대… 대작 한국어화 역대급 CO

2000년 중후반부터 PS2, PS3, PSP, 닌텐도Wii, NDS, Xbox360 등은 불법복제 및 개조로 인해 각 타이틀 판매량이 급감했고 동시에 유통사도 큰 타격을 입었다. 덕분에 각 유통사들은 사업을 접거나 축소, 추가...

이동수 / 2016-02-14

온라인 게임 시장, 노익장 과시에 신생 게임 위축돼 ON

PC방 게임전문 리서치 게임트릭스를 기반으로 살펴보면 작년부터 올해까지 늘 잘 나간다는 게임들만 상위권을 오르락내리락하고 있다. 이는 게임샷에서 매주 공개하는 인기 순위에서 크게 벗어나지 않는 수치이기...

조건희 / 2016-01-20

카톡게임, 론칭수 절반가량 감소… 위기의 노란 왕국 MO

어떻게든 대중성을 확보하고 인지도를 높이기 위해 생활과 밀접한 접촉이 필요했던 스마트 플랫폼 게임의 여명기와는 달리 이제 for kakao를 달고 출시되는 게임들은 그리 많지도 않고, 그마저도 대형 게임...

조건희 / 2016-01-14

최고 매출 순위로 본 2016 스마트 플랫폼 MO

2016년의 스마트 플랫폼은 개발과 운영을 단독으로 진행하는 신흥 개발사들에게 더욱 힘든 상황이 될 전망이다. 이미 기존에도 대형 게임사의 자체 개발 신작, 퍼블리싱을 통해 출시된 작품들이 비교적 강세를 보...

조건희 / 2016-01-07

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