젠지와 T1 경기의 승자는 결승전 직행

T1, BLG 3대 0으로 격파

T1이 BLG에게 승리했다. 심지어 3대 0 승리다. 7월 6일 오전에 진행된 T1과 BLG 경기에서 T1은 줄곧 전력의 우위를 보여주며 BLG에게 완승을 거뒀다.

밸런싱 방향성 등 개선점도 공유

14주년 맞이한 사이퍼즈, 83번째 캐릭터 공개

넥슨은 5일 오후 광명시 아이벡스 스튜디오에서 자사 3D AOS 대전액션게임 '사이퍼즈'의 14주년을 기념하는 '하이파이브 쇼케이스'를 진행했다.

[인터뷰] 코지마 히데오 디렉터, 신카와 요지 AD

코지마 히데오, '연결이란 무엇인가' 의문 담았다

SIEK는 4일 오후 '데스 스트랜드 투어2-서울'의 개최에 앞서 미디어 대상으로 코지마 프로덕션의 코지마 히데오 디렉터, 신카와 요지 아트 디렉터가 참가하는 인터뷰 세션을 진행했다.

나이트 워커, 최대 레벨 확장 업데이트 실시 ON

㈜넥슨(대표 이정헌)은 9일 에이스톰(대표 김윤종)에서 개발한 신규 PC 액션 MORPG ‘나이트 워커(Night Walker)’의 최대 레벨을 확장하고 다양한 신규 콘텐츠를 추가했다.

조건희 / 2023-02-09

뮤 온라인, 올해 첫 스피드 서버 사전 예약 이벤트 진행 ON

웹젠의 PC MMORPG ‘뮤 온라인’에서 올해 첫 ‘스피드 서버’ 사전 예약 이벤트를 진행한다.

조건희 / 2023-02-09

메타크래프트, 튀르키예 지진 피해 복구 성금 5백만원 기부 ON

주식회사 메타크래프트(대표 유정석)는 튀르키예와 시리아 지진 피해 복구를 위한 긴급 구호 성금으로 5백만원을 기부했다고 9일 밝혔다.

조건희 / 2023-02-09

EV 트렌드 코리아 2023, 온라인 무료 사전등록 시작 ON

대한민국 대표 EV 전시회 ‘EV 트렌드 코리아 2023(EV TREND KOREA 2023)’이 3월 개최를 앞두고 주요 행사 프로그램 예고와 함께 온라인 무료 사전등록을 진행한다고 밝혔다.

조건희 / 2023-02-09

XPLA, 수익 공유형 광고 플랫폼 ‘엑스플레이즈’ 온보딩 BLOCKCHAIN

컴투스홀딩스 등 컴투스 그룹이 주도하는 글로벌 블록체인 메인넷 XPLA(엑스플라)는 신규 디앱(Dapp) 엑스플레이즈(xPlayz)를 온보딩했다고 9일 밝혔다.

조건희 / 2023-02-09

스마일게이트인베스트먼트, ESG 가치 담은 2022 투자보고서 발간 ON

스마일게이트인베스트먼트(대표 남기문)가 2022년의 연간 투자 활동과 ESG 우수사례를 정리한 ‘2022 임팩트 리포트(이하 리포트)’를 발간했다고 9일(목) 밝혔다. 투자가 창출하는 사회적 가치를 찾고 그 영향력...

조건희 / 2023-02-09

오디션, 밸런타인데이 기념 '이벤트모드' 오픈 ON

한빛소프트에서 서비스하는 PC 온라인 스타일리시 리듬댄스게임 '오디션'이 밸런타인데이를 앞두고 한정판 아바타 보상을 얻을 수 있는 특별한 댄스파티를 마련했다.

조건희 / 2023-02-09

[컨콜] 넷마블, 선택과 집중 및 체질개선으로 경영위기 극복 도전 ON

넷마블은 9일 오전 2022년 4분기 실적 발표 컨퍼런스콜을 진행했다.

조건희 / 2023-02-09

크래프톤, 캐나다 몬트리올에 AAA 게임 스튜디오 오픈 ON

㈜크래프톤(대표 김창한)이 캐나다 몬트리올에 AAA 게임 스튜디오를 오픈했다.

조건희 / 2023-02-09

[컨콜] 엔씨소프트, 올해 비용효율화 위해 인력 증가폭 크지 않을 것 ON

이 회사의 2022년 연간 실적은 매출 2조 5,718억 원, 영업이익 5,590억 원, 당기순이익 4,526억 원이다. 연간 매출은 전년 대비 11% 증가하며 역대 최대를 달성했다. 영업이익과 당기순이익은 전년 대비 각각 49%...

이동수 / 2023-02-09

넷마블, 2022년 영업손 1044억… 적자전환 ON

넷마블(대표 권영식, 도기욱)은 작년 4분기 연결기준으로 매출 6,869억원(YoY -8.7%, QoQ -1.1%), EBITDA(상각전 영업이익) 398억원(YoY -67.1%, QoQ +91.3%), 영업손실 198억원(YoY 적자전환, QoQ 적자지...

이동수 / 2023-02-09

엔씨소프트 2022년 영업익 5590억… 전년비 49%↑ ON

4분기 실적은 매출 5,479억 원, 영업이익 474억 원, 당기순손실 165억 원을 기록했다. 매출과 영업이익은 전분기 대비 각각 9%, 67% 감소, 전년 동기 대비 28%, 57% 줄었다. 당기순이익은 환율 하락에 따른 외환 ...

이동수 / 2023-02-09

위메이드플레이, 2022년 매출 1340억… 올해부터 신작 출시 본격화 ON

위메이드플레이(대표 이호대)가 매출 1340억 원, 영업이익 7.5억 원, 당기순이익 9천 만 원을 기록한 2022년 실적을 발표했다. 2022년 실적은 전년 대비해 27% 증가한 역대 최대 매출을 기록했으나 마케팅 및 운...

이동수 / 2023-02-08

[컨콜] 크래프톤, 2023년은 게임성·퀄리티·스튜디오 성과 극대화... ON

8일 오후, 게임 기업 크래프톤은 2022년 4분기 실적발표 컨퍼런스콜을 진행했다.

조건희 / 2023-02-08

엑스라이크, 총 6주 동안 태국에서 해외 이동 오피스 근무 실시 ON

모바일게임, 메타버스 게임, 콘텐츠 개발 기업 엑스라이크가 지난 1월부터 2월초까지 약 6주 동안 태국에서 본사 해외 이동 오피스 근무를 실시했다고 밝혔다.

이동수 / 2023-02-08

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