7월 8일 MSI 브래킷 스테이지 경기 분석

‘CFO’, 언더독의 반란을 만들어 낼 수 있을까

2025시즌 MSI도 이제 6경기가 남았다. 이미 3라운드 진출을 확정지은 젠지와 T1의 경우 아직 코인이 남아 있고, 설령 3라운드에서 패한다고 해도 결승 진출전만 승리한다면 결승 진출이 가능하기에 다른 팀들에 ...

다마히코타운에 축하제를 유치하자

아이들이 좋아할 미니게임 모음집, '다마고치 원더 샵'

반다이남코 엔터테인먼트 코리아는 '다마고치 원더 샵'의 닌텐도 스위치1 및 닌텐도 스위치2 에디션을 지난 26일 국내 정식 출시했다.

난 건축 디자이너의 꿈은 접어야 할지도...

가볍게 경험하는 건축가의 꿈, '아키텍트 라이프'

건축가의 꿈은 꾼 적 없지만, 어릴 적 블럭을 가지고 온갖 형태의 건축물을 쌓아올렸던 기억이 난다. 오늘 이야기할 타이틀은 그런 건축과 관련이 있다. 네이콘의 '아키텍트 라이프'다.

질병코드 사태 대안, 게이미피케이션과 e스포츠 부각 ON

WHO의 게임이용장애 질병코드 등재로 인해 국내에서도 관련 단체들이 첨예하게 대립하고 있는 가운데, 게임에 대한 부정적인 인식을 해소하기 위한 대책으로 '게이미피케이션'과 'e스포츠'가 부각되고 있다.

김은태 / 2019-06-23

중국게임 아르카, 각종 논란 속 흥행질주 MO

유알유게임즈의 모바일 게임 '아르카'가 각종 논란 속에도 구글 최고 매출 11위에 오르는 등 좋은 성적을 올리고 있어 업계에 불만이 높아지고 있다.

김은태 / 2019-06-21

와치독 리전, 영국과 중국에서 논란 CO

E3 2019에서 가장 화제가 됐던 유비소프트의 신작 '와치독: 리전'이 영국과 중국에서 논란이 되고 있다.

김은태 / 2019-06-21

양심적 병역거부자 무죄판결, 게임질병코드 국내도입에 영향? ON

양심적 병역거부자가 과거 인명을 살상하는 온라인 게임에 접속한 기록이 있다는 이유로 종교적 신념이 진실하지 않다고 보기는 어렵다는 법원 판단이 나오면서 최근 첨예하게 대립중인 WHO 게임질병코드 국내 도...

김은태 / 2019-06-20

1분기 침체 게임산업, 2분기 반등 예상 ON

1분기에는 다소 침체됐던 게임산업이 2분기에는 반등할 것으로 예상되고 있다. 이베스트증권은 엔씨소프트의 2분기 매출액은 전년 동기 대비 19% 오른 4267억원, 영업이익은 68% 증가한 1339억원으로 전분기 대비...

김은태 / 2019-06-19

관람객 감소하는 프로야구, 시청자 증가하는 e스포츠 ESPORTS

국내 프로스포츠를 대표하는 KBO 프로야구 흥행이 갈수록 저조해지고 있는 가운데 e스포츠는 젊은 층을 중심으로 시청자들이 늘어나고 있다. 이는 시대상을 반영한 결과라는 것은 중론이다.

김성태 / 2019-06-18

추억의 PC용 MMORPG, 모바일로 재출시 MO

게임업체 썸에이지는 17일 유비펀스튜디오와 '데카론' 지식재산권(IP) 사용 계약을 체결하며 데카론의 부활을 알렸다. 썸에이지는 데카론 IP를 활용한 모바일게임 제작에 돌입하고 국내 서비스를 직접 진행할 계...

김은태 / 2019-06-18

女 방문객 매년 증가… 2019 차이나조이, 여성 유저 잡아라 ON

올해 글로벌 최대 게임쇼 '차이나조이'가 여성 유저를 잡기 위해 분주히 노력하고 있다.

이동수 / 2019-06-17

모바일 인기 순위… '리니지M-킹오파' 신규 행보로 이슈몰이 MO

게임샷이 선정한 6월 4주 모바일 인기 순위는 신규 이벤트를 공개한 '리니지M'과 신규 업데이트를 선보인 '더 킹오브파이터즈 올스타'가 주목됐다.

이동수 / 2019-06-17

온라인 인기 순위… 신작 '패스 오브 엑자일' 승승장구 ON

6월 4주 온라인게임 순위(게임트릭스 기준)는 꾸준한 인기몰이 중인 '패스 오브 엑자일'과 신규 업데이트를 공개한 '메이플스토리'가 주목됐다.

이동수 / 2019-06-17

게임축제 E3의 주인공은 非게임업체 구글,넷플릭스,테슬라 CO

세계 최대 게임전시회 E3가 13일 폐막된 가운데 정작 이 기간동안 주목을 받은 기업은 소니나 MS같은 게임업체가 아닌 非게임업계인 구글,넷플렉스,마블,테슬라였다.

김성태 / 2019-06-14

U-20 응원 열기, 게임으로 이어져 ON

FIFA U-20 월드컵에서 한국 남자 대표팀이 최초로 결승에 진출하는 쾌거를 이룬 가운데, 게임에서도 응원의 열기가 이어지고 있다.

김은태 / 2019-06-14

韓 모바일 게임, 작은 국내 시장 넘어 글로벌서 좋은 성과 이뤄 MO

포화 상태가 지속된 국내 모바일 시장에서 살아남기 위해 몇 년 전부터 한국 게임사들이 글로벌 시장에 집중했고, 최근 그 결실이 이뤄지고 있다.

이동수 / 2019-06-14

韓 게임 업계, 신작 및 업뎃 소식 연 이어져… 2분기 성적 반등 기대 ON

지난 1분기, 국내 게임 업계는 신작 출시 감소 및 시장에 대한 소극적인 움직임 등으로 일부 게임사를 제외하면 매출 대비 영업이익이 좋지 못했다. 하지만 2분기부터는 게임사들의 새로운 신작 및 신규 업데이트...

이동수 / 2019-06-12

청와대 및 정부, 게임산업 힘실어주기 동참 ON

세계보건기구(WHO)의 게임이용장애 질병코드 등재로 게임을 둘러싼 국내 여론이 분분한 가운데, 청와대 및 정부가 게임업계에 힘을 실어주고 나섰다.

김성태 / 2019-06-11

알립니다

창간 24주년 퀴즈 이벤트 당첨자

창간 24주년 축전 이벤트 당첨자