[컨콜] 엔씨, 리니지 넘어 모바일 캐주얼까지…내년 신작 10종

1분기 아스오라를 시작으로 1~2개월 간격
2026년 11월 11일 18시 43분 20초

11일 오후 엔씨는 2026년 3분기 실적발표 컨퍼런스콜을 진행했다.

 

엔씨 3분기 매출은 6,865억 원으로 전년동기대비 91% 증가, 전분기대비 11% 감소했다. 영업이익은 1,196억 원으로 전년동기대비 흑자전환, 전분기대비 31% 감소했으며 영업이익률은 17%를 기록했다. 3분기 누적 매출은 전년동기대비 83% 증가해 2조 144억 원, 영업이익은 4,068억 원으로 3,070% 증가했다. 누적 영업이익률의 경우 20%를 기록했다.

 

 

 

PC 매출은 2,894억 원으로 전년동기대비 165% 증가했으며 전분기대비 16% 감소했다. 모바일 캐주얼 매출은 1,719억 원으로 전사 분기 매출의 25%를 차지하며 핵심 성장축으로 안착했다. 해외 매출 비중은 54%로 지속 확대되며 글로벌 매출 기반을 강화했다.

 


 

모바일 캐주얼의 3분기 누적 매출은 3,771억 원이며 전사 누적 매출의 약 19%다. JustPlay가 MAU 증가 및 견조한 광고주 수요를 바탕으로 고성장했다. 리워드 플랫폼과 개발 스튜디오, 퍼블리싱의 3각 시너지 본격화를 통해 지속 성장을 추구하고 있다.

 

저스트플레이에서 게임이 디스플레이 되는 방식을 비롯한 UI/UX 개선 예정에 대해서도 들어볼 수 있었다. 저스트플레이는 현재 북미와 유럽 시장을 주력 마켓으로 삼고 있다. 한국을 비롯한 그 외 시장은 정식이 아닌 베타 형태이므로, 한국 진출을 위한 준비 과정에서 필요한 부분이 있다면 수정해나갈 계획이다.

 

 

 

엔씨는 저스트플레이 외에도 모바일 캐주얼 사업 확장에 박차를 가하며 중국 모바일 게임 개발사 고릴라스튜디오의 차기작 글로벌 퍼블리싱 계약을 체결했다. 고릴라스튜디오는 궁수의 전설, 탕탕특공대, 카피바라 Go! 등을 선보인 개발사다.

 

엔씨는 연간 매출 목표를 높여 올해 매출 가이던스는 2조 8,000억 원으로 상향, 2027년 매출 가이던스는 3조 2,000억 원~3조 4,000억 원을 예상했다.​ 모바일 캐주얼 합산 매출은 27년 매출 가이던스 중 25~30%를 차지할 전망이다.

 

게임별로 살펴보면 리니지 클래식이 3분기 매출 1,587억 원을 기록하며 안정적 매출 흐름을 지속하고 있다. 출시 후 누적 매출은 4,278억 원을 기록했다. 아이온2는 3분기 매출 526억 원을 기록해 출시 후 누적 매출이 3,386억 원에 달했다. 리니지M, 리니지2M, 리니지W 등 모바일 게임 3종 매출은 전분기대비 12% 감소한 1,622억 원이다.

 

 

 

글로벌 출시 전 한국과 대만 양국에서 유저 피드백도 많이 받았으며 BM 디자인도 좀 더 유저 프렌들리한 방향을 채택해 더 우수한 리텐션을 가져갈 전망이었던 아이온2가 TL 글로벌 첫 출시와 비교했을 때 외부 지표 상의 리텐션이 특별히 나아보이진 않는다는 의견에 대해서는 다음과 같이 설명했다.

 

TL은 출시 당시 경쟁작이 많이 출시되지 않은 반면, 아이온2의 겨우 콜 오브 듀티와 와우 포에버 등 여러 작품이 1~2주마다 지속적으로 출시되는 가운데 달성한 성과라는 것. 또한 TL에 비해 아이온2 하드코어 유저 등 코어 유저 리텐션 레이트가 훨씬 높게 나타나고 있으므로 향후 지표를 관찰해주면 좋겠다고 밝혔다.

 

 

 

신작 관련 소식도 들어볼 수 있었다. 내년 엔씨는 10개의 신작을 출시한다.

 

신작의 장르는 슈터와 서브컬처류가 주를 이루며 슈터의 경우 자체 개발한 신더시티, 서브컬처는 내년 초 런칭할 아스트라에 오라티오를 중심으로 다양한 신작을 선보일 계획이다. 이중에서 1분기에 아스트라에 오라티오가 가장 먼저 출시될 예정이며 1분기와 2분기에 걸쳐 거의 매달 1~2개씩 게임이 출시되는 일정을 예고했다. 그와 동시에 자체 개발작인 신더시티에 대한 기대감도 내비쳤다.

 

아스트라에 오라티오의 게임쇼 및 CBT 결과를 바탕으로 공개할 수 있는 지표는 테스트 중 최고의 지표였던 데이원 리텐션 레이트로, 90%가 넘어섰다. 피드백의 경우 밸런스 조정이나 난이도 개선과 같이 단기간 내에 조정 가능한 사항들이라 큰 어려움이 없는 상태이며 12월 AGF에서 살펴보면 보다 확실한 윤곽이 잡힐 것이다.

 

 

 

 

 

이외에도 호라이즌 프로젝트는 이미 어느 정도 게임이 완성되어가는 상태다. IP 홀더인 소니와 지속적인 출시 시기를 논의하고 있어 조만간 발표가 이루어질 예정이다.​ 

 


 

조건희 / desk@gameshot.net | 보도자료 desk@gameshot.net




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