개성이 강해도 너무 강한 '데몬즈 나이트 피버'

초반을 넘겨야 한다
2026년 11월 13일 18시 58분 20초

아크시스템웍스아시아 주식회사가 퍼블리싱하고 Drecom이 개발한 육성 RTA 시뮬레이션 RPG '데몬즈 나이트 피버'는 아크시스템웍스아시아 주식회사가 진행했던 출시 예정작 쇼케이스에서 처음 보고 관심을 가졌던 게임이다.

 

'적과 아군 모두 킬킬킬!', '죽으면 죽을수록 강해지는 게임'이라는 설명과 트레일러에서 보여준 SRPG 기반의 전투 시스템, 독특한 일러스트 등에서 좋은 첫인상, 그리고 매력을 느꼈다. 플레이어는 최강 최흉의 사신 기가스고이데스에 의해 개발된 사신 부활 프로그램 데몬즈 나이트 피버에 휘말린 음울한 청년 쟈류인 쿄시로를 조작하며 사신의 사도로서 활동하며 그의 부활에 일조하게 된다.

 

부하들을 스스로 처치하는 킬 스킬, 제물, 해킹 등 악의 사도다운 게임 플레이가 특징이다. PS5에서 플레이해봤다.

 

 

 

■ 그래서 정확히 어떤 게임인가?

 

앞에서도 이야기했지만 SRPG이면서 부하들을 가차없이 희생시키는 방식이라면 게임 진행이 어떤 식으로 이루어질지 궁금했다. 그래서 게임을 시작하고 초반을 진행하며 이를 살폈는데, 조금 만져보니 '아 이거 그 시스템이다'하며 감이 잡혔다.

 

혹시 파워풀 프로야구, 아이돌마스터 시리즈, 우마무스메 프리티 더비 등 이와 비슷한 게임을 플레이해본 적 있는가? 플레이어가 제한된 육성 기간 동안 각종 능력치를 육성할 수 있는 커맨드를 선택하고 이렇게 육성한 능력으로 실전에 나서는 방식이다. 아마 국내에서는 우마무스메 프리티 더비가 제법 흥행했으므로 이쪽의 플레이를 통해 익숙할 시스템이라고도 할 수 있겠다.

 

 

 

데몬즈 나이트 피버는 바로 이런 육성 시스템을 바탕으로 주인공을 육성하게 된다.

 

악행을 한다는 컨셉으로 악행 커맨드를 선택하면 주인공의 특정 능력치가 상승한다. 이렇게 악행으로 주인공의 능력치를 높이다보면 아이템을 획득할 수 있는 갈취 커맨드가 일시적으로 활성화되기도 하고, 보쌈 커맨드를 통해 부하를 납치해올수도 있으며 악행을 통해 모은 포인트로 영구적인 능력치 보드 강화를 할 수 있게 되기도 하는 등 기본적인 육성과 파밍을 거쳐 전투 파트로 넘어가는 구조다.

 

 

 

처음에는 적을 직접 공격해봐야 킬 스킬이나 아이템을 사용하지 않으면 털끝 하나도 피해를 입히지 못하나 이후 성장에 따라서는 제법 피해량을 뽑아낼 수도 있는 포텐셜을 갖추고 있다.

 

성장을 통해 스토리 챕터를 넘어가면 해당 챕터에서 획득했던 아이템, 부하를 정해진 용량 만큼 저장하고 다음 챕터에 가져갈 아이템과 부하를 선택할 수 있는 요소도 존재한다.

 

 

 

■ 확실히 독특한 전투

 

SRPG라는 장르는 원래부터 머리를 써야 하는 장르지만 데몬즈 나이트 피버의 전투 방식은 독특한 요소를 넣어 더 고민하도록 만들었다. 기본적으로 주인공은 제대로 육성하기 전까지 부하가 아니면 별볼일 없는 캐릭터이자 플레이어가 유일하게 직접 조작할 수 있는 캐릭터이기도 하다.

 

부하들이 지시한 방침대로 알아서 움직이고, 주인공 캐릭터는 보유하고 있는 부하를 킬하는 것으로 해당 부하의 킬 스킬을 발동시킬 수가 있다. 킬 스킬은 부하마다 범위와 효과가 달라 쓸만한 부하를 뽑아내는 것 자체도 이 게임의 주된 컨텐츠 중 하나라고 할 수 있다. 부하를 많이 모아뒀다가 킬 스킬로 싹 털어내면서 승리를 거둘 것인지, 부하들이 전투를 하다 슬슬 체력이 빠지면 킬 스킬을 발동할 것인지 타이밍을 재는 것도 전략이다.

 


 

 

 

또, 빠르게 제거해야 전투가 수월한 적이나 계속해서 보스를 강화해 손도 대기 힘들 정도로 만들어버리는 적도 존재해 이런 대상이 전투의 변수로 작용해 플레이어의 골머리를 앓게 만들기도 하는 등 생각 이상으로 전략성과 개성이 확실한 전투 시스템을 보유하고 있다.

 

진행하면서 킬 커맨드만이 아니라 부하와 자신의 위치를 바꾸는 텔레포트, 비어있는 부하 슬롯에 추가로 부하를 불러내는 소환, 적 구조물을 자신의 것으로 가져오는 해킹, 부하를 제물로 바쳐 버프 구조물로 바꿔버리는 제물 커맨드 등 스토리 챕터에 맞춘 악당스러운 커맨드가 추가되며 게임의 변수를 점점 추가한다.

 


방치하다간 떡장갑을 가지고 막강한 공격을 하는 적이 탄생한다

 

■ 호불호가 갈릴 지점은 여기

 

그렇다면 데몬즈 나이트 피버를 선뜻 추천할 수 있을까? 여기에서는 조금 고민이 생긴다.

 

앞서 데몬즈 나이트 피버는 독특한 방식의 전투와 익숙한 육성 시스템을 섞은 개성적인 게임이라고 설명했다. 게임 전체의 아트 스타일도 매력적이고 시스템 또한 생소하지만 파고들만한 요소가 있어 플레이하는 재미가 있는 편이다.

 

그러나 많이 유치하다고 생각할 수 있는 대사와 전개는 이런 부분에 신경 쓰는 플레이어들에게 큰 걸림돌이 될 수 있다는 생각이 들었다. 유쾌한 악당들의 대화라고 여길만한 범주보다 조금 더 나간다. 우리는 유쾌한 악당이라고 어필하는 것 같은 느낌이 종종 든다. 이렇게 대사를 친다고 마냥 유쾌한 것은 아닐 것 같다는 생각이 들어서 속된 말로 '깨는' 시점들이 있다.

 

 

 

물론 스토리를 일부러 가볍게 가져가는 느낌이고 상황 자체는 익숙한 서브컬처의 그것이긴 하다. 하지만 이 초반은 서브컬처를 향유하는 팬이더라도 취향에 따라 넘어가기가 힘든 구간이라고도 생각된다.

 

취향에 따라 호불호가 크게 갈릴 것 같은 신작이다. 확실히 개성적이라고 느꼈던 부분과 매력적이라고 생각한 부분은 그대로였지만, 이 부분에선 좀 갈릴 것 같다는 생각이 드는 부분 또한 뚜렷한 편.​ 

 


이 초반 구간을 넘기면 좀 더 재미를 붙일 수 있다

조건희 / desk@gameshot.net | 보도자료 desk@gameshot.net




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