발로란트 e스포츠 알아보기

현재 ‘2025 VCT Stage 1 플레이오프’ 진행중

현재 LOL e스포츠와 더불어 국내에서 많은 인기를 얻고 있는 것이 바로 ‘발로란트’ e스포츠 경기다. 같은 제작사의 게임인 만큼이나 e스포츠 역시 상당히 비슷한 구조를 가지고 있기도 하다.

'끝날 때까지 끝난 게 아니라 믿는다'

김석환 위믹스 대표, DAXA 상장폐지 기준 해명요구

3일 오전 위믹스 재단은 위믹스의 상장폐지 결정에 관한 긴급 기자 간담회를 진행했다.

젠지, 디플러스를 상대로 연승 이어갈까

오늘 경기는 젠지 ‘홈스탠드’로

금일, 젠지의 홈스탠드 경기가 ‘수원 컨벤션 센터’에서 진행된다. 홈스탠드는 LCK에서 공인한 로드쇼의 일환으로, 홈 앤 어웨이 방식으로 열린다.

2018 아시안게임, 국내 e스포츠 선수들 불참논란 ESPORTS

8월 18일 개최 예정인 자카르타 아시안게임에서 e스포츠가 시범종목으로 채택되는 것이 확실시되고 있는 가운데, 국내 e스포츠 선수들은 참가를 못하게 될지도 모른다. 한국e스포츠협회(이하 KeSPA)가 대한체...

조건희 / 2018-05-08

메이플스토리 대규모 음악회, 15주년 역사 음악으로 ON

메이플스토리는 2003년 정식 출시 후 2D 횡스크롤 방식 RPG란 독특한 컨셉과 친근한 그래픽, 쉬운 게임 룰 등으로 호평을 받았고, 현재 국내에만 회원수 1,800만 명을 자랑한다. 특히 서비스 시작 직후 8년 동안 ...

이동수 / 2018-05-05

유니티, 비게임 분야 성장 위해 차차 단계 밟는 중 ON

유나이트 서울 2018은 5월 2일부터 4일까지 3일간 열리며, 올해 출시되는 유니티 2018 엔진이 공개와 '세상을 바꾸는 리얼 타임 3D 플랫폼'을 주제의 다양한 세션이 마련됐다.

이동수 / 2018-05-03

유니티, 스포트라이트 팀 신설해 사용자 고증 해결한다 ON

유나이트 서울 2018은 5월 2일부터 4일까지 3일간 열리며, 올해 출시되는 유니티 2018 엔진이 공개와 '세상을 바꾸는 리얼 타임 3D 플랫폼'을 주제의 다양한 세션이 마련됐다.

이동수 / 2018-05-03

10주년 맞이 ‘플레이엑스포’, 중소 게임사 글로벌 진출 돕는다 ON

경기도가 주최, 경기도콘텐츠진흥원 및 킨텍스가 주관, 문화체육관광부 및 한국콘텐츠즌흥원이 후원한 ‘플레이엑스포’에 설명하는 미디어데이가 경기도 판교에 위치한 경기창조경제혁신센터에서 3일 진행됐다.

이동수 / 2018-05-03

유니티, 엔진 개발자 총 수익 13조… 모바일 게임 50% 점유율 ON

올해 유나이트는 유니티 애널리틱스 존 쳉 총괄 매니저와 존 엘리엇 기술이사, 칼 캘러워트 글로벌 에반젤리즘 최고 책임자, 유니티코리아 김인숙 대표 등이 참석한 가운데 행사가 진행됐다.

이동수 / 2018-05-02

엔씨, 아트토이컬쳐에 자사 캐릭터 브랜드 ‘스푼즈’ 대공개 ON

스푼즈는 엔씨 게임 캐릭터를 모티브로 만든 캐릭터 브랜드이며, 가상의 섬 ‘스푼아일랜드’에서 살소 있는 캐릭터 5종(비티, 신디, 디아볼, 핑, 슬라임)의 이야기를 담았다.

이동수 / 2018-05-02

스카이문스테크놀로지, ‘드래곤라자2’ 외 韓中 협력 게임 지속 ... MO

스카이문스테크놀로지는 서울 여의도에 위치한 중식당에서 자사의 전략을 밝히는 기자간담회를 2일 진행했다.

이동수 / 2018-05-02

대한민국게임포럼, 게임산업 긍정적 인식 확산 위한 토론회 열어 ON

'대한민국에서 게임이란 무엇인가'를 주제로 게임에 대한 긍정적 인식 확산을 위한 방안을 논의하는 토론회가 국회 제8간담회의실에서 30일 열렸다. 이번 토론회는 대한민국게임포럼에서 주최했으며 문화체육관광...

김성태 / 2018-04-30

블리자드 이규영 디렉터의 ‘포토 스캔 기초 가이드’ ON

넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC)의 3일차가 진행된 26일에는 흥미로운 강연들이 많은 편이었다. 특히나 ‘사진을 찍어서 사실적인 3D 배경을 만든다’는 주제로 열린 블리자드 엔터테인먼트의 ‘이규영’ 디렉터의 강...

김은태 / 2018-04-26

넥슨 이나은 디자이너, ‘우리 게임에 연주 기능이 있었으면 좋겠... ON

26일 넥슨 사옥 1층 1994 홀에서는 ‘ 악기 연주 개발 사례로 보는 시스템 기획’ 이란 주제로 넥슨 코리아 ‘이나은’ 시스템 디자이너의 강연이 진행되었다. 이나은 디자이너는 ‘메이플 스토리2’의 다양한 시...

김은태 / 2018-04-26

야생의땅: 듀랑고, 게임은 역시 초반이 생명 MO

4월 26일, 넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC)의 마지막 날, ‘낯선 게임인데 익숙해야 하고 알려 줄 게 많은데 재미있어야 한다고요?’라는 다소 긴 이름의 주제로 ‘강임성’ 넥슨 왓스튜디오 리드 게임 디자이너의 강...

김은태 / 2018-04-26

‘게임 정말 도박보다 나쁜 건가요?’, 중앙대 한덕현 교수가 답해 ON

4월 25일, 넥슨 개발자 컨퍼런스에서는 '정신과 전문의가 알려주는 '게임이용장애' A to Z' 라는 주제로 중앙대학교 병원의 정신과 전문의 한덕현 교수의 날 선 강연이 펼쳐졌다.

김은태 / 2018-04-25

글로벌서 주목 받은 스토리형 게임 ‘초이스’, 넥슨 선택한 이유는? MO

4월 25일 넥슨 사옥에서는 스토리형 게임 ‘초이스’를 제작한 픽셀베리 스튜디오의 대표 ‘올리버 미아오’와의 기자 인터뷰가 진행되었다. 국내에는 론칭되지 않았지만 스토리형 게임이라는 독특함으로 인해 많...

김은태 / 2018-04-25

네오플, 게임 그래픽 리소스 웹에 사용하는 방법 ON

4월 25일, 넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC)의 둘째 날에도 다양한 강연이 이어졌다. 이날 네이트 웹 서비스 개발 및 ‘던전 앤 파이터’의 웹 개발을 담당했던 네오플의 ‘최우선’ 과장은(서비스 웹 파트) ‘ 게임 그...

김은태 / 2018-04-25

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