LEGO® Batman™: 레거시 오브 더 다크나이트 리뷰

당신의 최애는 ‘레고’인가, 아니면 ‘배트맨’인가

‘레고 시리즈’ 게임은 상당히 독특한 설정을 기반으로 많은 사랑을 받아왔다. 유명 영화나 캐릭터, 심지어 게임에 이르기까지 비주얼과 배경, 모든 오브젝트를 레고 특유의 방식으로 만든 것이 바로 그것이다.

단 8경기만 남은 정규 시즌 전반부, 순위 경쟁 판도는?

'T1 VS kt롤스터', 경기 결과가 2위 판도를 바꾼다

LCK 정규 시즌 1-2라운드도 이제 마지막 8경기만을 남겨 두고 있다. 현재 상위권은 한화생명e스포츠, 젠지, T1, kt롤스터의 4파전이 이루어지는 상황이다 그리고 1위 경쟁의 중심에는 한화생명e스포츠가 있다.

언리얼 엔진5로 업그레이드

블레이드 & 소울 레볼루션, ‘NEXT’의 문 열린다

넷마블의 '블레이드 & 소울 레볼루션'이 2026년 5월 28일, '제2의 도약'을 시작한다. ‘블레이드 & 소울 레볼루션’은 전 세계 유저를 사로잡은 PC 원작 ‘블레이드 & 소울’의 방대한 세계관과 압도적 서사를 모...

한국게임정책자율기구, '바람직한 게임 규제'서 확률형 아이템 및... ON

본 세미나는 게임법 개정안을 통해 법적규제로 전환을 예고하고 있는 확률형 아이템 및 게임광고와 관련해 산업계, 연구계, 학계 관계자 등이 상호 교류를 통해 건강한 게임문화 조성을 위해 마련됐다.

이동수 / 2021-02-26

‘디아블로2: 레저렉션’, 혹평받은 워크래프트3: 리포지드보다 퀄... PC

sprite-based)의 원작을 전면적인 3D 물리 기반 렌더링(full 3D physically-based rendering), 동적 광원 효과(dynamic lighting), 개선된 애니메이션 및 ...

이동수 / 2021-02-20

20대 국회 ICT 관련 법안, 국내는 '내불남로' ON

확률형 아이템 정보 공개를 포함하고 있는 게임법 개정안에 이어 모바일게임까지 셧다운제가 확장될 것으로 예상되는 가운데, ICT 분야에 과도한 규제를 풀어야 한다는 주장이 나왔다.

김은태 / 2021-02-18

CCP게임즈, 모바일 게임 '이브 에코스' 외자판호 획득 MO

10일 관련업계에 따르면 중국 국가신문출판서는 지난 9일 이브 에코스에 외자판호를 발급했다. 이브 에코스는 CCP 게임즈가 넷이즈와 공동으로 개발한 차세대 샌드박스형(높은 자유도를 기반으로 제작된 게임 장...

이동수 / 2021-02-10

엔씨의 초특급 모바일 대작 ‘블소2’, 한층 발전된 ‘전투’가 강... MO

이날 쇼케이스는 그간 베일에 싸인 블소2의 주요 콘텐츠와 게임 영상 등을 공개하는 자리로, 엔씨 게임개발총괄 김택진 COO(최고창의력책임자)와 최용준 블소2 캡틴이 참석해 게임의 주요 특징을 소개했다.

이동수 / 2021-02-09

김택진 대표, ‘블소2는 MMO 액션의 정점을 보여줄 것” MO

엔씨소프트의 초기대작 ‘블레이드&소울2(이하 블소2)’가 드디어 본 모습을 드러냈다.

이동수 / 2021-02-09

게임스톱 사태, 결국 배드엔딩으로 마무리 ON

美 개인투자자와 기관투자자들의 전쟁으로 전세계 '개미'들의 관심을 받았던 게임스톱 사태가 결국 배드엔딩으로 마무리 될 전망이다.

김은태 / 2021-02-05

엔씨, 모바일 게임 IP 고갈? 활용 가능한 영역은 더 많다 ON

엔씨소프트는 2월 5일, 2020년 실적을 발표하고 컨퍼런스콜을 진행했다. 엔씨소프트는 2020년 연간 실적 결산 결과 2조 4,162억원, 영업이익 8,248억 원, 당기순이익 5,866억 원을 기록했다. 전년 대비 매출은 42...

김은태 / 2021-02-05

엔씨, 2020년 '2조 클럽' 가뿐히 입성...연매출 2.4조 달성 ON

엔씨소프트가 연매출 2조 클럽 입성에 가뿐히 성공했다. 리니지2M 덕분이다. 엔씨소프트(이하 엔씨)는 2020년 연간 실적 결산 결과 매출 2조 4,162억원, 영업이익 8,248억 원, 당기순이익 5,866억 원을 기록했다....

김은태 / 2021-02-05

에오스 레드, 온라인 간담회서 2021년 업데이트 방향 대공개 MO

4일, 블루포션게임즈는 자사가 직접 개발 및 서비스하는 에오스 레드의 유저간담회 ‘제2회 모험가의 밤 : The RED Night’를 온라인으로 진행했다.

이동수 / 2021-02-04

역대 최대 스케일의 배틀그라운드 e스포츠 축제 ‘PGI.S’, 볼거... ESPORTS

2월 5일부터 3월 28일까지 약 8주간 온/오프라인을 결합한 형태로 진행하는 PGI.S는 유럽(7팀), 중국(6팀), 한국(4팀), 북아메리카(4팀), 라틴아메리카(2팀), 동남아시아(5팀), 일본(2팀), 차이니즈 타이페이(2팀...

이동수 / 2021-02-04

와이제이엠게임즈, 흥행 청신호… ‘소울워커 아카데미아’ 구글 ... MO

지난 1일 출시한 소울워커 아카데미아는 PC온라인 ‘소울워커’ IP(지식재산권)을 기반으로 한 모바일 MMORPG이며, 원작의 박진감 넘치는 액션과 손으로 그린 듯한 애니메이션 스타일의 카툰렌더링 그래픽이 강점...

이동수 / 2021-02-02

엔픽셀 처녀작 ‘그랑사가’, 론칭 직후 구글 매출 6위 등극… 인... MO

엔픽셀이 처녀작 ‘그랑사가’가 론칭 초반부터 무서운 움직임을 보여주고 있다.

이동수 / 2021-01-29

위메이드의 모바일 초대작 ‘미르4’, 월매출 150억 이상 MO

하이투자증권은 위메이드의 2020년 4분기 실적을 매출 407억 원으로 전망하며, 지난 11월 24일 출시한 미르4의 일평균 매출액은 4억 원, 영업일 수가 38일 반영돼 152억의 매출 기여할 것으로 추정했다.

이동수 / 2021-01-28

게임학회, 게임업계 국민고통 나누기에 동참해야 ON

한국게임학회는 28일 신년 기자간담회를 개최하고 현재 게임산업이 당면한 문제를 되짚어보고 정부와 게임업계에 대한 각성을 촉구했다. 이날 발표 및 질의는 위정현 학회장이 진행했다.

김은태 / 2021-01-28

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