[인터뷰] 리전 오브 챔피언스 태국/일본 대표

리전 오브 챔피언스, 태국과 일본팀 전략은?

태국 방콕에서 진행 중인 '리전 오브 챔피언스 시리즈 IV'에 일본과 태국 선수들 역시 한국을 가장 유력한 팀으로 꼽았다.

각종 볼거리 한가득

애니메이션과 게임의 융합, 'AGF2019' 성황리에 개막

12월 14일부터 15일까지 경기도 고양시에서 진행되는 AGF 2019는 애니플러스, 대원미디어, 디앤씨미디어, 소닉뮤직엔터테인먼트재패이 공동 주최하며, 기존 일본 콘텐츠 중심 진행에서 벗어나 한국 콘텐츠 비중을...

2019 던전앤파이터 페스티벌

강정호 디렉터, 던전앤파이터 신규 콘텐츠 ‘진각성’을 말하다

넥슨은 15일, 경기도 고양시에 위치한 킨텍스 1전시장에서 ‘2019 던전앤파이터 페스티벌(이하 던파 페스티벌)’을 개최했다.

게임마녀는 왜 지스타에서 축사를 하고 갔을까? ON

정말 많은 고민을 했다. 그리고 지스타 내내 잠들기 전에 생각했다. "게임업계의 끝판왕이라 불리는 그녀(신의진 의원)는 왜 뜬금없이 지스타에 와서 축사를 하고 갔을까?". 게다가 그녀는 아침 일찍 기자들이 본...

김성태 / 2015-11-17

게임대상과 지스타, 어쩌다 선망에서 기피 대상으로 바뀌었나? ON

한국인터넷디지탈협회가 금일 공개한 게임대상 2015 후보군 목록에 따르면 온라인 부문에서는 넥슨의 '메이플스토리2', 엔에스스튜디오의 '블랙스쿼드', 나딕게임즈의 '클로저스'만 후보군에 등록되어 있다. 검은...

김성태 / 2015-10-26

e스포츠 승부조작, 그들은 왜 선택 했을까 ESPORTS

지난 기사에서는 e스포츠 내에 퍼지고 있는 불법 승부조작 사건에 관해 알아보았다. 그렇다면 과연 승부조작 문제는 단지 불법 사설 스포츠 토토 사이트와 돈에 눈이 먼 선수들 때문에 일어나는 것일까. 벌일 판...

김은태 / 2015-10-26

e스포츠 승부조작, 게이머들은 불안하다 ESPORTS

10월 19일, 국내 e스포츠 역사에 오점을 남길 만한 사건이 발생됐다. 프라임 팀의 박외식 감독과 팀의 간판 스타인 최병현 및 최중혁 등이 돈을 받고 승부조작을 한 일이 검찰을 통해 밝혀진 것. 이 사건은 그간...

김은태 / 2015-10-23

요즘 대세 ‘도미네이션즈’… 잘 나가는 이유는 왜? MO

‘클래시 오브 클랜’이 전 세계에서 대박을 친 이래 비슷한 류의 작품들은 정말 ‘미친 듯이’ 라는 표현이 어울릴 정도로 무수히 쏟아져 나왔다. 그나마 지금은 그러한 발매 현상이 다소 주춤한 느낌이지만 아...

김은태 / 2015-10-20

도쿄게임쇼 2015, 화두는 콘솔-중국-VR MO

9월 17일부터 20일까지 일본 마쿠하리멧세에서 진행된 도쿄게임쇼 2015는 참여업체 473개사, 2,004부스, 출전 타이틀만 793종(전년도 참여업체 421개, 1,715부스)로 역대 최대 규모를 자랑한다. 또 올해 해외 참...

이동수 / 2015-09-21

출시 8일 400만… 파죽지세 '데레스테' MO

약 8일 전 안드로이드 구글플레이 일본 스토어에 출시되어 돌풍을 몰아친 신작이 있다. 아이돌마스터 신데렐라 걸즈 스타라이트 스테이지가 그 주인공이다. 아이돌마스터라는 10년의 기반을 가진 IP의 분가로 출...

조건희 / 2015-09-11

일주일 만에 되짚어보는 E3 2015 ON

일단 피곤하다.. 북미는 유럽에 비해 출장을 가게 되면 시차 적응이 쉽지 않다. LA까지 장장 11시간을 비행기를 타고 가야 한다. 그리고도 우리가 한참 자는 시간이 북미에서의 활동시간이 되므로 낮에는 무기력...

정무식 / 2015-06-30

중국 게임 시장 진짜 속사정… 그 세 번째 MO

지난 20년간 중국 시장에서 ‘한국 게임’의 지위란 어느 정도일까? ‘미르의 전설2’를 필두로 ‘뮤’, ‘오디션’, ‘프리스타일’이 공전의 히트를 기록하며 대박양산은 곧 IPO라는 공식을 만들어 주기까지 했...

김학조 / 2015-06-24

중국 게임시장 진짜 속사정… 그 두 번째 MO

본격적인 글을 들어가기에 앞서, [중국 게임시장 진짜 속사정]의 기고는 깊이있는 시장 분석과 통계를 잎세우는 기사가 아닌, 가벼운 흥미거리 정도의 깊이로 쓰고자 한다.

김학조 / 2015-05-18

중국 게임시장 진짜 속사정… 그 첫 번째 MO

최근, 아니 과거 2000년대 초반부터, 중국 시장의 관심은 한국 뿐 아니라 전세계의 이목을 집중받았다. 그럼에도 중국 게임 시장에 대한 기사는 언제나 피상적(皮相的)인 부분만 서술되고, 정작 독자가 알아야 할...

김학조 / 2015-05-04

지스타, 부산에서 열리지 말아야 할 이유 ON

올해로 10돌을 맞은 지스타 2014는 관람객 20만명을 넘기며 역대 최다 관람객을 돌파했고, 참여 업체도 617개로 역시 역대 최대를 기록했다. 게임 산업이 어려움을 겪고 있어도 지스타는 여전히 매력적이며, 착실...

김성태 / 2014-11-25

정치권 게임 이슈, 악플보다 무플이 답이다 ON

같은 당 소속 다른 의원의 보좌관이 내뱉은 말이다. 네티즌들로부터 수많은 질타를 받았는데 대체 뭐가 부럽다는 것일까? 그 보좌관은 "게이머들에게 욕은 먹었을지 몰라도, 확실한 이슈 메이커로 등극하지 않았...

김성태 / 2014-10-27

단통법에서 풍기는 셧다운제의 냄새 ON

단통법. 법제처의 풀이대로 말하면 '단말기유통법'이 시행된 지도 벌써 3주차에 접어들었다. 그런데 국내 휴대전화 시장은 사상 유례 없는 빙하기를 맞고 있다. 커뮤니티에는 울상 짓는 판매점 관계자의 하소연이...

이장원 / 2014-10-14

베낌 당하던 시대에서 베끼는 시대로 MO

최근 한 게임 커뮤니티에 올라온 글이 화제다. 조회수가 8만회에 육박하며 댓글 1600여개가 남겨진 이글의 제목은 '우리나라 게임에 불만이 많은 사람들에게'. 내용은 "창의적이고 재미있는 게임을 만들고 싶으나...

김성태 / 2014-10-10

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