로드나인 1주년 미디어 그룹 인터뷰

로드나인, '적극적인 소통 멈추지 않겠다'

스마일게이트가 오는 7월 12일 올클래스(ALL CLASS) MMORPG ‘로드나인’의 서비스 1주년을 앞두고, 그간의 주요 성과와 향후 서비스 방향성을 공유하는 그룹 인터뷰를 진행했다.

멸종위기 밈들을 살려라

가장의 무게 체험, 시뮬레이션 신작 '배고픈 밈'

클라우디드 레오파드 엔터테인먼트는 지난 19일 닌텐도 스위치용 시뮬레이션 게임 '배고픈 밈'을 정식 출시했다.

자극적이지 않은 아기자기함

'함께 노는 재미'가 쏠쏠, '레고 포트나이트 브릭 라이프'

에픽게임즈가 6월 포트나이트 확장 출시를 결정하면서, 한국에는 들어오지 못했던 발리스틱과 함께 '레고 포트나이트 브릭 라이프(이하 브릭 라이프)'가 출시됐다.

모바일 게임, 고사양 스마트폰에 맞춘다고 해서 좋은 게 아니야 MO

스마트폰이 국내 보급된 지 10년가량 됐고, 이를 시작으로 국내 게임 시장에 많은 변화가 생겼다. 가장 큰 변화는 주요 플랫폼이 PC온라인에서 모바일로 바뀌었다는 점이고, 또 스마트폰이란 기기가 전 국민 대부...

이동수 / 2018-06-08

모바일 게임 과금, 더 이상 이대로는 안 된다 MO

물론 모바일 게임 시장도 점차 포화 상태에 이르고 있는 상황이다 보니 최근에는 그 성장세가 급격한 상황은 아니지만 적어도 2017년만큼은 전년도 실적을 훌쩍 넘어서는 최대의 성과를 올릴 것이라 예측되고 있...

김은태 / 2018-03-29

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