6주차 경기부터 ’25.09’ 패치 적용된다

T1, 케이티 롤스터의 홈그라운드 경기에서 승리

T1이 케이티 롤스터의 ‘홈그라운드’ 경기에서 2대 0으로 승리를 거두며 지난 24년 펼쳐진 홈그라운드 경기에서의 패배를 설욕했다.

5월 4일 케이티 롤스터 VS T1 경기분석

오늘은 ‘LCK 로드쇼 in 수원: KT 홈커밍’

어제 펼쳐진 젠지와 디플러스 기아의 홈스탠드 경기에서는 젠지가 2대 0 완승을 거두며 연승을 이어갔다. DRX와 BNK 피어엑스의 2경기에서는 DRX가 2대 0으로 BNK 피어엑스를 완파, 2연승을 기록하게 됐다.

발로란트 e스포츠 알아보기

현재 ‘2025 VCT Stage 1 플레이오프’ 진행중

현재 LOL e스포츠와 더불어 국내에서 많은 인기를 얻고 있는 것이 바로 ‘발로란트’ e스포츠 경기다. 같은 제작사의 게임인 만큼이나 e스포츠 역시 상당히 비슷한 구조를 가지고 있기도 하다.

넷마블, 창립 20주년 맞아 넷마블문화재단 사회공헌활동 고도화 ON

넷마블(대표 권영식, 이승원)은 올 해 창립 20주년을 맞아 기념 엠블럼을 공개하고 건강한 게임문화 확산에 기여할수 있는 4가지 사회공헌 프로그램을 넷마블문화재단(이사장 방준혁)과 함께 확대 진행한다고 26...

조건희 / 2020-05-26

페이코, ‘페이코 택배 예약’ 서비스 오픈 ON

‘페이코 택배 예약’ 서비스는 택배 이용 전 미리 택배 예약 및 운송비 결제를 지원하는 서비스로, 택배 접수 현장에서 이용자들이 느낄 수 있는 예약 및 결제의 번거로움을 해소해주고자 새롭게 추가됐다.

조건희 / 2020-05-26

하이퍼엑스, 합리적 가격의 게이밍 헤드셋 ‘클라우드 스팅어 코어... PC

킹스톤 테크놀로지(Kingston Technology)의 하이엔드 게이밍 기어 브랜드 하이퍼엑스(HyperX)가 게이밍 헤드셋 클라우드 스팅어 코어 헤드셋 + 7.1 유선 및 무선 버전을 출시했다.

이동수 / 2020-05-25

엔비디아, AI 모델 GameGAN으로 클래식 게임 ‘팩맨’ 재탄생 PC

AI 컴퓨팅 기술 분야의 선두주자인 엔비디아가 생성적 대립 신경망(Generative Adversarial Network, 이하 GAN)인 GameGAN를 활용해 40년 전 처음 일본에서 출시된 이후로 전 세계적으로 ...

조건희 / 2020-05-25

보호자 게임리터러시 교육, 5월부터 전국 시행 ON

문화체육관광부(장관 박양우), 한국콘텐츠진흥원(원장 김영준), (재)게임문화재단(이사장 김경일)이 올바른 게임문화 확산을 위한 ‘2020 보호자 게임리터러시 교육’을 오는 26일부터 전국적으로 시행한다고 밝...

조건희 / 2020-05-25

경기콘텐츠진흥원, 비대면 언택트 ‘VR/AR 기업교류회’ 온라인 개최 ON

경기콘텐츠진흥원(원장 송경희)은 2020년 경기도 VR/AR 기업육성 지원사업으로 ‘2020 NRP VR-밋업 2회차’(이하 VR밋업)를 5월 28일(목) 온라인으로 개최한다고 밝혔다.

조건희 / 2020-05-22

엔씨소프트 김택진 대표, ‘플라워 버킷 챌린지’ 동참 ON

㈜엔씨소프트 김택진 대표가 코로나19로 어려움을 겪고 있는 국내 화훼농가를 돕기 위해 ‘플라워 버킷 챌린지’ 캠페인에 동참했다.

조건희 / 2020-05-22

스마일게이트, 청년 지원 프로그램 ‘스마일게이트멤버십’ 모집 ON

스마일게이트가 게임 및 엔터테인먼트 분야에 열정을 가진 청년들이 창작자(creator)나 마케터(marketer)로 성장할 수 있도록 기틀을 마련해주는 맞춤형 지원 프로그램인 ‘스마일게이트멤버십’을 ...

조건희 / 2020-05-21

콘진원, 찾아가는 교육으로 콘텐츠산업 성평등 문화 확산 ON

한국콘텐츠진흥원(원장 김영준, 이하 콘진원) 사회적가치창출센터는 국내 콘텐츠산업의 성평등 문화 확산과 환경 조성을 위해 을 전액 무료로 지원한다.

조건희 / 2020-05-21

런데이, 신기능 'TTS 응원' 유저 호평 MO

한빛소프트가 서비스하는 달리기 앱 '런데이'에 최근 TTS(Text To Speech) 응원 기능이 업데이트됐다. 유저들은 운동 욕구를 자극하는 기능이라며 호평을 보내고 있다.

조건희 / 2020-05-20

게임이용자보호센터, 게임물관리위원회 MOU 체결 ON

게임물관리위원회(이하‘게임위’)와 게임이용자보호센터(이하‘CUCC’)는 5월 18일, 게임위 서울사무소 회의실에서 ‘게임이용자보호 등을 위한 업무협약서’를 체결하였다. (참조: 업무협약서)

조건희 / 2020-05-19

넷마블, SNS 소통경쟁력 게임부문 3년 연속 1위 달성 ON

넷마블(대표 권영식, 이승원)은 한국마케팅협회가 주관하는 ‘2020 제8회 대한민국 디지털 고객만족도 조사(HTHI)’에서 3년 연속 게임 부문 1위를 차지했다고 밝혔다.

조건희 / 2020-05-19

NHN페이코, ‘페이코 보험추천’ 라인업 강화 ON

NHN페이코(대표이사 정연훈)가 ‘페이코(PAYCO) 보험추천’ 서비스에 자동차 품질보증 기간을 연장해주는 ‘내차사랑 품질보증연장보험’ 상품을 새롭게 선보였다고 19일 밝혔다.

조건희 / 2020-05-19

NHN고도, 콘텐츠 크리에이터 3기 온라인 언택트 발대식 성료 ON

NHN(주)(대표 정우진)의 커머스 자회사인 NHN고도(대표 이윤식)는 콘텐츠 크리에이터 3기 온라인 언택트 발대식을 성황리에 종료했다고 밝혔다.

조건희 / 2020-05-18

콘진원, 해외진출지원 비대면 서비스 강화 ON

한국콘텐츠진흥원(원장 김영준, 이하 콘진원)은 코로나19 장기화로 인한 국내 콘텐츠 기업의 해외 수출 공백을 최소화하고 포스트 코로나 시대에 대응하기 위해 해외진출지원 사업을 ▲온라인 마켓 참가지원 ▲화...

조건희 / 2020-05-18

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