'애플의 한국 앱마켓 차별 시정돼야'

에픽게임즈 팀 스위니 대표 '개방형 생태계가 차세대 핵심'

에픽게임즈가 20일 서울 강남구 웨스틴 서울 파르나스에서 열린 기조연설 및 기자간담회를 통해 게임 산업의 다음 국면으로 ‘개방형 생태계’를 제시하고, 독점적 플랫폼 정책을 고수하는 애플을 향해 비판의 ...

박성준 PD, 장수민 디렉터, 차명수 사업실장 인터뷰

도깨비의세계 최고 매력은 '2.5D 동양풍 비주얼'과 나만의 '...

20일 오전 서울 중구 소재 한국의집에서 개최된 '도깨비의세계' 미디어 쇼케이스 현장에서는 게임을 서비스하는 카카오게임즈 및 개발사 슈퍼캣의 개발진이 직접 참석해 질의응답을 나누는 시간이 마련됐다.

2.5D 전통 설화 기반 MMORPG 첫 선

도깨비의세계, 쇼케이스부터 게임 속까지 한국적 요소로 가득

20일 오전, 카카오게임즈는 슈퍼캣이 개발하는 2.5D 전통 설화 기반 동양풍 MMORPG '도깨비의세계' 미디어 쇼케이스를 서울 한국의집에서 개최했다.

지자체, e스포츠 상설경기장 잇따라 개관 ESPORTS

e스포츠 상설경기장 건설 붐이 일고 있다. 특히 경기도나 중앙 정부에서 e스포츠 전용경기장 조성사업을 진행하면서 대전, 성남, 부산, 광주 등에 e스포츠 상설경기장이 속속 들어설 예정이다.

조건희 / 2019-03-29

전세계 e스포츠의 중심, 미국으로 이동 중 ESPORTS

e스포츠의 중심이 한국과 중국에서 북미로 옮겨가고 있다. 가장 큰 이유는 경제논리 때문이다.

조건희 / 2019-03-27

KeSPA, 올해 주요 사업 3가지 통해 위상 높인다 ESPORTS

한국e스포츠협회(이하 KeSPA)의 김영만 회장은 올해 최우선 목표로 협회의 위상을 제고하는 것이라고 밝혔다.

김성태 / 2019-03-27

레노버 리전 챔피언십 시즌6, LOL 아마추어 최강팀 가려 ESPORTS

한국레노버는 23일, 서울 구로구에 위치한 ‘레노버 VR 매직 파크’에서 ‘레노버 리전 챔피언십 시즌6’의 한국 대표 선발전을 개최했다.

김성태 / 2019-03-24

잘 나가는 토종 e스포츠 ‘카트 리그’, 관람객 가득 메우며... ESPORTS

이날 결승전은 개인전과 팀전 2개 부문에서 진행되며, 개인전은 문호준 선수와 박인수, 정승하, 신종민, 유창현, 송용준, 황인호, 김승래 8명 선수가 출전해 2번의 라운드에 걸쳐 최종 우승자를 선발한다.

이동수 / 2019-03-23

넥슨 아레나, 토종 e스포츠 메카로 부상 ESPORTS

넥슨 아레나가 토종 e스포츠의 자존심을 지키는 메카로 부상하고 있다. 넥슨 아레나는 세계 최초로 게임회사가 설립하고 운영하는 e스포츠 경기장으로, 2013년 12월 28일 서울 서초구에서 개관했다. 올 6월 말 ...

조건희 / 2019-03-21

e스포츠 관심없던 일본게임업계, '돌변' ESPORTS

e스포츠와는 거리가 멀었던 일본 게임 업계가 e스포츠 시장에 뛰어든다.

조건희 / 2019-03-21

韓 최대 규모 ‘레인보우식스’ e스포츠 대회… 우승상금 25... ESPORTS

16일, 유비소프트는 서울 강서구에 위치한 KBS아레나에서 ‘식스 챌린지 코리아 2019’를 개최했다. 한국 레인보우식스 e스포츠 역사상 최대 금액인 5천만 원 총상금으로 진행되는 이번 대회는 코리아컵 쿼털리 ...

이동수 / 2019-03-16

텐센트, '한국이 글로벌 e스포츠의 시작점' ESPORTS

텐센트가 '왕자영요' e스포츠 리그를 글로벌 리그로 확장한다는 계획을 발표하고 한국을 그 첫 시작점으로 삼았다.

김성태 / 2019-03-08

텐센트, 왕자영요 e스포츠 글로벌로 판 키운다 ESPORTS

중국 텐센트가 모바일게임 ‘왕자영요’ e스포츠 리그의 계획을 발표하고 글로벌 리그로서의 첫 발을 내딛는다.

김성태 / 2019-03-06

2019년, e스포츠에 돈이 넘쳐난다 ESPORTS

작년 한해 상금 규모만 1700억 원 가량이었던 e스포츠 판이 올해 더욱 커질 전망이다.

조건희 / 2019-02-28

韓 모바일 e스포츠 시장, 섀도우버스-베인글로리 외산 게임 ... ESPORTS

인기 모바일 게임 '서머너즈워'가 국내외 시장에 이어 모바일 e스포츠 시장에서도 좋은 성과를 이뤄내고 있다.

이동수 / 2019-02-19

현지에서 전하는 태국 게임시장 이야기 ESPORTS

중국 정부의 게임 규제정책으로 위기에 빠진 한국 게임업체들이 세계에서 가장 빠르게 성장하는 게임 시장인 동남아시아 지역으로 눈을 돌리고 있다.

김성태 / 2019-02-07

한국e스포츠, 리더십 '위기' ESPORTS

한국e스포츠의 리더십이 위기라는 주장이 제기되고 있다. 국제e스포츠연맹(IeSF)의 의장국으로서의 역할을 제대로 수행하지 못했다는 것이다.

조건희 / 2019-01-29

LoC 2019, 한국팀 우승하며 폐막 ESPORTS

대한민국 대표팀이 '리전 오브 챔피언스 2019'에서 우승하며, 한국 e스포츠의 위상을 알렸다.

김성태 / 2019-01-27

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