데드 스페이스와의 콜라보도 예고

전투는 환락의 도시와 51구역에서, '배틀필드6 시즌5'

일렉트로닉아츠가 유통하고 배틀필드 스튜디오가 개발하는 글로벌 대표 FPS '배틀필드6'의 시즌5 업데이트를 앞두고, 배틀필드6 시즌5를 미리 알아보는 미디어 프레젠테이션이 진행됐다.

2026 롤드컵 참가팀 프리뷰 2편 : LPL

[2026 롤드컵] 1번 시드는 AL, 가장 위협적인 팀은 BLG

이번 월드 챔피언십에는 AL과 BLG, TES, IG 등 네 팀이 참가한다. AL이 1번 시드, BLG가 2번 시드를 차지했으며 TES와 IG가 각각 3, 4번 시드로 대회에 나선다.

베어너클4 개발사의 손맛좋은 액션

상쇄 시스템이 핵심, 벨트스크롤 액션 '압솔룸'

압솔룸은 닷에뮤, 가드크러쉬 게임즈, 슈파몽크스 3개사가 함께 제작한 로그라이트 2D 벨트스크롤 액션 게임이다. 벨트스크롤 액션은 오락실에서 즐길 수 있던 고전게임에서는 흔히 보였던 장르이기도 하다. 제작...

부진 딛고 역대급 성적으로 끝낸 TGS 2018… e스포츠 활성화는 '... CO

지난 9월 20일부터 23일까지 일본 치바에 위치한 마쿠하리멧세에서 진행된 TGS 2018은 총방문객 298,690명(지난해 254,311명), 참가사 669개사(지난해 609개사), 2,338부스(지난해 1,930부스)를 기록해 역대 최대...

이동수 / 2018-09-24

아시안 게임에 등장한 e스포츠 ESPORTS

2018년 인도네시아에서 개최된 아시안 게임은 여러 모로 의미가 존재하는 대회였다. 물론 공식적으로 전 국민의 관심 1순위는 과연 한국 축구가 금메달을 따서 손흥민의 병역 면제가 가능한가 하는 부분이었겠지...

김성태 / 2018-09-04

차이나조이 2018… 뜨는 해 '일본', 지는 해 '한국' ON

또한, 3년 전부터 중국에서는 일본풍 서브컬처 게임들이 흥행을 끌었고, 올해는 그 부분이 더욱 강화돼 각 중국 대표 게임사마다 일본 IP(지적재산권)을 활용한 신작과 일본 게임 퍼블리싱작, 중국에서 만든 일본...

이동수 / 2018-08-07

배틀그라운드, e스포츠의 전망은? ESPORTS

1998년부터 본격적으로 시작된 ‘스타크래프트’의 국내 인기는 게임 자체의 퀄리티도 한몫 했지만 무엇보다 국내에서 이슈가 되었던 것이 컸다. 특히나 당시 스타크래프트를 기반으로 한 다양한 게임 방송국들이...

김성태 / 2018-07-31

[기자수첩] 공감 없는 게임업계 변명 ON

WHO는 게임중독 질병을 온라인 게임과 비디오 게임을 지속적, 반복적으로 하는 행동 패턴으로, 이용자의 게임 통제 불능, 다른 이익이나 일상 활동보다 게임플레이를 우선할 경우, 부정적인 결과가 발생함에도 불...

김성태 / 2018-06-22

모바일 게임, 고사양 스마트폰에 맞춘다고 해서 좋은 게 아니야 MO

스마트폰이 국내 보급된 지 10년가량 됐고, 이를 시작으로 국내 게임 시장에 많은 변화가 생겼다. 가장 큰 변화는 주요 플랫폼이 PC온라인에서 모바일로 바뀌었다는 점이고, 또 스마트폰이란 기기가 전 국민 대부...

이동수 / 2018-06-08

모바일 게임 과금, 더 이상 이대로는 안 된다 MO

물론 모바일 게임 시장도 점차 포화 상태에 이르고 있는 상황이다 보니 최근에는 그 성장세가 급격한 상황은 아니지만 적어도 2017년만큼은 전년도 실적을 훌쩍 넘어서는 최대의 성과를 올릴 것이라 예측되고 있...

김은태 / 2018-03-29

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