드디어 결승전이다!!

VCT 2026 마스터스 런던 최후의 승자는?

VCT 2026 마스터스 런던이 마침내 마지막 경기만을 남겨두고 있다. 이번 대회는 한국 팀이 모두 출전에 실패하면서 국내에서의 흥행에는 다소 아쉬움이 있지만 같은 지역 소속인 PRX가 결승에 진출해 그나마 아쉬...

넷마블 ‘솔: 인챈트’ 6월 19일 라이브 방송

SOL, '고객을 신으로 모시겠다는 다짐 지키겠다'

넷마블의 신작 MMORPG ‘솔: 인챈트’(SOL: enchant)가 6월 18일 정식 출시된 지 하루 만인 19일 오후 5시, 공식 유튜브 채널을 통해 첫 라이브 방송을 진행했다. 출시 초기 유저들로부터 쏟아진 경제 시스...

신규 성장 요소와 혼자하기의 등장

마비노기 모바일, 시즌2는 '끊임없는' 동기와 즐길거리

19일 저녁, 넥슨은 모바일게임 '마비노기 모바일'의 시즌2 업데이트를 앞두고 '빅 캠프파이어 쇼케이스:시즌2. 빛과 어둠'을 진행했다.

차이나조이 2018… 뜨는 해 '일본', 지는 해 '한국' ON

또한, 3년 전부터 중국에서는 일본풍 서브컬처 게임들이 흥행을 끌었고, 올해는 그 부분이 더욱 강화돼 각 중국 대표 게임사마다 일본 IP(지적재산권)을 활용한 신작과 일본 게임 퍼블리싱작, 중국에서 만든 일본...

이동수 / 2018-08-07

배틀그라운드, e스포츠의 전망은? ESPORTS

1998년부터 본격적으로 시작된 ‘스타크래프트’의 국내 인기는 게임 자체의 퀄리티도 한몫 했지만 무엇보다 국내에서 이슈가 되었던 것이 컸다. 특히나 당시 스타크래프트를 기반으로 한 다양한 게임 방송국들이...

김성태 / 2018-07-31

[기자수첩] 공감 없는 게임업계 변명 ON

WHO는 게임중독 질병을 온라인 게임과 비디오 게임을 지속적, 반복적으로 하는 행동 패턴으로, 이용자의 게임 통제 불능, 다른 이익이나 일상 활동보다 게임플레이를 우선할 경우, 부정적인 결과가 발생함에도 불...

김성태 / 2018-06-22

모바일 게임, 고사양 스마트폰에 맞춘다고 해서 좋은 게 아니야 MO

스마트폰이 국내 보급된 지 10년가량 됐고, 이를 시작으로 국내 게임 시장에 많은 변화가 생겼다. 가장 큰 변화는 주요 플랫폼이 PC온라인에서 모바일로 바뀌었다는 점이고, 또 스마트폰이란 기기가 전 국민 대부...

이동수 / 2018-06-08

모바일 게임 과금, 더 이상 이대로는 안 된다 MO

물론 모바일 게임 시장도 점차 포화 상태에 이르고 있는 상황이다 보니 최근에는 그 성장세가 급격한 상황은 아니지만 적어도 2017년만큼은 전년도 실적을 훌쩍 넘어서는 최대의 성과를 올릴 것이라 예측되고 있...

김은태 / 2018-03-29

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