쇼케이스 최고 비중은 Ember&Blade

라인게임즈의 출시 예정작, 데모부터 만난다

라인게임즈는 다가오는 PlayX4를 앞두고 14일 오후 온라인 쇼케이스를 통해 라인게임즈의 향후 출시예정 신작 라인업을 공개했다.

펄어비스, 해외 매출 비중 94%

국내 게임업체 2026년 1분기 실적...해외 시장 중요성 부각

국내 게임업체의 2026년 1분기 실적이 공개됐다. 이번 분기 실적 상승은 '글로벌 시장 성공 여부'가 판가름했다. '아크레이더스'로 서구권 시장에서 성공을 거둔 넥슨과 '붉은사막'의 성공적 출시를 마친 펄어비...

5월 14일 LCK 정규시즌 경기 분석

BNK 피어엑스, 장점을 살려야 승리한다

최근 패한 경기들을 보면 BNK 피어엑스의 단점이 드러난다. 핵심은 바로 너무나 ‘일반적인’ 게임을 한다는 점이다.

차이나조이 2018… 뜨는 해 '일본', 지는 해 '한국' ON

또한, 3년 전부터 중국에서는 일본풍 서브컬처 게임들이 흥행을 끌었고, 올해는 그 부분이 더욱 강화돼 각 중국 대표 게임사마다 일본 IP(지적재산권)을 활용한 신작과 일본 게임 퍼블리싱작, 중국에서 만든 일본...

이동수 / 2018-08-07

배틀그라운드, e스포츠의 전망은? ESPORTS

1998년부터 본격적으로 시작된 ‘스타크래프트’의 국내 인기는 게임 자체의 퀄리티도 한몫 했지만 무엇보다 국내에서 이슈가 되었던 것이 컸다. 특히나 당시 스타크래프트를 기반으로 한 다양한 게임 방송국들이...

김성태 / 2018-07-31

[기자수첩] 공감 없는 게임업계 변명 ON

WHO는 게임중독 질병을 온라인 게임과 비디오 게임을 지속적, 반복적으로 하는 행동 패턴으로, 이용자의 게임 통제 불능, 다른 이익이나 일상 활동보다 게임플레이를 우선할 경우, 부정적인 결과가 발생함에도 불...

김성태 / 2018-06-22

모바일 게임, 고사양 스마트폰에 맞춘다고 해서 좋은 게 아니야 MO

스마트폰이 국내 보급된 지 10년가량 됐고, 이를 시작으로 국내 게임 시장에 많은 변화가 생겼다. 가장 큰 변화는 주요 플랫폼이 PC온라인에서 모바일로 바뀌었다는 점이고, 또 스마트폰이란 기기가 전 국민 대부...

이동수 / 2018-06-08

모바일 게임 과금, 더 이상 이대로는 안 된다 MO

물론 모바일 게임 시장도 점차 포화 상태에 이르고 있는 상황이다 보니 최근에는 그 성장세가 급격한 상황은 아니지만 적어도 2017년만큼은 전년도 실적을 훌쩍 넘어서는 최대의 성과를 올릴 것이라 예측되고 있...

김은태 / 2018-03-29

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