가을 사냥 티켓 체험기

안 살 이유가 없다, '몬스터 헌터 나우' 가을 사냥 2025

나이언틱이 캡콤의 인기 IP와 전폭적 지원을 받아 공동 개발한 리얼 월드 몬스터 수렵 게임 '몬스터 헌터 나우(Monster Hunter Now)'에서는 지난 20일부터 23일까지 가을 시즌 한정 이벤트 '가을 사...

수집형 덱빌딩 로그라이트

흥미로운 설정과 매력적인 스토리, '카오스 제로 나이트메어'

에픽세븐을 개발한 슈퍼크리에이티브에서 새로 출시한 '카오스 제로 나이트메어'는 황폐화된 우주를 배경으로 미지의 존재에 맞서 싸우는 내용으로, 플레이어가 캐릭터인 요원들을 수집하고 육성하는 RPG적 특징...

첫 날 악재에도 불구하고 회복

아이온2, 출시 초반 성적은?

지난 19일 출시를 마친 엔씨소프트의 '아이온2'의 출시 초반 성적이 심상찮다. 앱마켓 최고 매출 상위권은 물론 PC방 순위에서도 흥행의 조짐이 보이고 있다.

활발한 NFT시장, 확실한 효용성과 희소성으로 접근해야 BLOCKCHAIN

6월 23일 진행된 '대한민국 NFT / 블록체인 게임 컨퍼런스' 에서는 '게임 생태계에서 블록체인과 NFT의 지속가능성'이라는 제목으로 엑스엘게임즈 최관호 대표의 강연이 진행됐다.

김은태 / 2022-06-24

안정성과 접근성을 위해 독자적인 메인넷을 개발 중인 컴투스 BLOCKCHAIN

6월 23일 경기창조혁신센터 국제회의장에서 진행된 '대한민국 NFT / 블록체인 게임 컨퍼런스' 에서는 'C2X : 게임 × NFT' 를 주제로 컴투스플랫폼의 이종석 실장의 강연이 진행됐다.

김은태 / 2022-06-24

위메이드 장현국 대표, 인터게임 이코노미를 말하다 BLOCKCHAIN

6월 23일 판교 경기창조혁신센터 국제회의장에서 '대한민국 NFT / 블록체인 게임 컨퍼런스' 가 열렸다. 이날 기조연설은 (주)위메이드 장현국 대표가 맡았으며, '인터게임 이코노미(Inter-game Econ...

김은태 / 2022-06-24

카카오게임즈의 ‘우마무스메’ 전설은 이제 시작… 구글 매출 7위 MO

카카오게임즈의 모바일 신작 ‘우마무스메: 프리티 더비(이하 우마무스메)’가 애플앱스토어에 이어 구글플레이에서도 좋은 성적을 보이고 있는 중이다.

이동수 / 2022-06-22

카카오게임즈 신작 ‘우마무스메’, 매출 2위 찍으며 순조로운 출발 MO

우마무스메는 실존하는 경주마의 이름과 영혼을 이어받은 캐릭터들을 육성하고, 레이스에서 승리하여 각 캐릭터들의 꿈을 이루기 위해 경쟁하는 육성 시뮬레이션 게임이다. 이 게임은 지난해 2월 일본에서 출시 ...

이동수 / 2022-06-20

원신, 2차 창작물 한눈에 볼 수 있는 전시회 경복궁서 진행 ON

또한, 이번 공모전 수상자에게는 티머니 복지재단 이사장 명의 상장이 수여되며, 공모전 후원을 맡은 호요버스의 방학 인턴 면접 기회도 얻을 수 있다. 호요버스 방학 인턴에 선발될 시 하반기 진행 예정인 ‘원...

이동수 / 2022-06-17

넷마블 신작 ‘세븐나이츠 레볼루션’, 부끄럽지 않은 게임되기 위... MO

MMORPG 세븐나이츠 레볼루션은 넷마블의 대표 자체 IP(지식재산권) ‘세븐나이츠’를 기반한 신작이며, 원작 특유의 화려한 연출과 그래픽에서 다양한 무기 사용 및 영웅변신 등으로 유저들을 공략할 계획이다.

이동수 / 2022-06-16

넷마블 초기대작 ‘세븐나이츠 레볼루션’, 특정 유저 전유물 아닌... MO

MMORPG 세븐나이츠 레볼루션은 넷마블의 대표 자체 IP(지식재산권) ‘세븐나이츠’를 기반한 신작이며, 원작 특유의 화려한 연출과 그래픽에서 다양한 무기 사용 및 영웅변신 등으로 유저들을 공략할 계획이다.

이동수 / 2022-06-16

Xbox&베데스다 쇼케이스, 30개 이상의 신작 공개… '스타필드-디... CO

13일 새벽 약 1시간 30분간 Xbox와 베데스다의 게임 쇼케이스가 진행됐다.

조건희 / 2022-06-13

'COD:MW II', 브리핑 행사로 캠페인과 개선점들 공개 PC

지난 9일 오후 블리자드 엔터테인먼트는 '콜 오브 듀티:모던 워페어 II 2022' 브리핑 상영회를 미디어 대상으로 진행했다.

조건희 / 2022-06-10

방영훈 디자이너, “다시 일하고 싶은 디자이너가 돼라” ON

셋째 날 NDC2022에서는 산업화된 게임 개발 과정 속, 게임 디자이너의 역할과 업무 개요를 설명하는 게임 디자이너의 일상 강연이 진행됐다. 본 강연의 연사로는 넥슨코리아 프로젝트 HP의 방영훈 게임 디자이너...

조건희 / 2022-06-10

박종민 PD, 2022년 포부는 피파온라인의 완성 ON

셋째 날 NDC2022에서는 피파온라인4의 라이브 서비스를 바탕으로 많은 컨텐츠를 어떻게 안정적으로 제작하는지에 대해 EA 코리아 박종민 프로듀서와 명제원 개발 디렉터가 강연을 준비했다.

조건희 / 2022-06-10

송경원 기자, 영화 역사로 보는 메타버스 BLOCKCHAIN

3일차 NDC2022에서는 영화의 역사로 읽는 메타버스 강연이 이루어졌다. 영화주간지로 긴 명맥을 이은 씨네21의 기자이자 영화평론가인 송경원 기자가 연사를 맡아 해당 강연을 진행했다. 스티븐 스필버그 감독의 ...

조건희 / 2022-06-10

김승주 교수, NFT 연구·발전시켜 훌륭한 BM 만들 수 있어 BLOCKCHAIN

3일차 NDC2022에는 최근 계속되는 화제를 몰고 다니는 NFT가 게임의 혁명인지, 혹은 신기루인지에 대해 논하는 강연을 고려대학교 김승주 교수가 연사로 나서 진행했다.

조건희 / 2022-06-10

김기진 디자이너, “레벨디자인은 세밀, 단 분명하진 않게하라” ON

3일차에는 요구조건이 빡빡한 게임에서 레벨 디자이너로 살아남기라는 흥미로운 이름의 강연이 존재했다. 해당 강연은 넥슨코리아 신규개발본부 프라시아 전기 프로젝트의 김기진 레벨 구성 파트장이 연사를 맡았다.

조건희 / 2022-06-10

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