1월 28일 LCK컵 ‘슈퍼위크’ 1경기 분석

오늘 승리한 그룹은 사실상 그룹 배틀 승리?

각 그룹 가장 마지막 티어에 속한 팀 간의 대결이지만 결코 그 비중이 가볍지 않다.

불법 구금 및 총격...불안감 고조

美 글로벌 게임 행사, ICE 강경 단속에 빨간불

GDC, SGF, 블리즈컨 등 미국에서 열리는 글로벌 게임 행사가 위협을 받게 됐다. 트럼프 행정부와 이민세관단속국(ICE) 주도의 강경한 이민 단속 기조 때문이다.

미리 살펴보는 ‘슈퍼위크’ 기상도

‘젠지’와 ‘T1’이 독식중인 바론 vs ‘십시일반’ 장로...

금일부터 LCK컵 ‘슈퍼위크’가 진행된다. 슈퍼위크는 처음 그룹이 나뉘어질 때의 티어 순서에 따라 각 그룹에서 같은 티어에 속한 팀들이 경기를 치루는, 올 시즌 신설된 그룹 배틀의 새로운 매치 방식이다.

국내게임산업 30년, 게임샷 20년 ON

게임이라는 컨텐츠는 개인의 취향을 상당히 많이 타는 편이다. 좋아하는 장르가 존재하는 영화처럼 자신이 선호하는 장르가 있기 마련이고, 이러한 성향은 쉽게 바뀌지 않는다. 익숙한 것을 선호하는 인간의 특성...

김은태 / 2018-04-04

모바일 인기 순위… '드네M-벽람항로' 신작 상승세 MO

드래곤네스트M은 온라인 게임 '드래곤네스트' IP(지적재산권)를 기반으로 개발된 모바일 게임으로, 탄탄한 세계관과 동화 같은 그래픽, 통쾌한 액션성 등 원작의 인기 요인을 모바일 환경에 그대로 재현했다.

이동수 / 2018-04-03

온라인 인기 순위… '오버워치-피파온라인3' e스포츠 행보 후끈 ON

4월 1주 온라인게임 순위(게임트릭스 기준)는 e스포츠 관련 행보를 펼친 '오버워치'와 '피파온라인3'가 주목됐다.

이동수 / 2018-04-02

게임회사들의 만우절 풍경 ON

언제나 즐거움을 목표로 하는 게임회사들은 만우절도 그냥 지나칠 수 없을 것.

조건희 / 2018-04-02

또다시 한글화로 즐기는 판권작 '슈퍼로봇대전X', 기대 포인트는? CO

불과 4년까지만 해도 한글화가 실현되지 못할 것 같았던 SRPG '슈퍼로봇대전(이하 슈로대)' 시리즈가 요즘은 매년 한글화 신작이 출시되고 있다.

이동수 / 2018-03-27

모바일 인기 순위… '세나-검사' 인기몰이 MO

인포그래픽에 따르면, 작년 한해 동안 이용자들이 최고레벨인 50레벨을 달성한 영웅 수는 1억 131만 3251개에 달하는 것으로 나타났다.

이동수 / 2018-03-26

온라인 인기 순위… '배그-서든어택' 新 행보 펼쳐 ON

카카오 배틀그라운드는 지난 11월 14일 오픈 이후 현재까지 숨가쁜 일정을 소화하며, 5개월만에 일 이용자 70만명 달성, 이용자 층 확대를 위해 15세 이용가 버전 출시 등 의미 있는 성과를 이뤄 냈다. 또한 19주...

이동수 / 2018-03-26

폰에서 즐기는 배틀로얄, 출시작 살펴보기 MO

지난해부터 PC 플랫폼에서 굉장히 뜨거운 인기를 끌었던 배틀로얄 장르의 두 인기작 플레이어언노운 배틀그라운드와 포트나이트 배틀로얄이 모바일 버전의 출시 초읽기에 나서고, 테스트를 진행하면서 스마트 플...

조건희 / 2018-03-26

천애명월도, 진영전 업데이트 성과 및 서비스 리포트 ON

넥슨 PC온라인게임 ‘천애명월도’가 지난 3월 15일 ‘대규모 진영전’ 업데이트 직후 PC방 인기순위 8위를 달성, 출시 이후 자체 최고 기록을 경신했다.

조건희 / 2018-03-23

스마트 플랫폼에 시작된 '배틀로얄', 저력 보이나 MO

유행에 특히 민감한 스마트 플랫폼 시장에서 배틀로얄 장르 주도의 새로운 움직임이 보이고 있다. 2017년부터 출시를 예고하고 있었던 배틀로얄 장르의 대형 흥행작 둘이 준비의 막바지에 접어들어 실제 플레이어...

조건희 / 2018-03-23

게임샷 창간 18주년 기념 축전 및 축사 메시지③ ON

그간 국내 게임 산업은 소수 마니아의 문화에서 현재 시장 규모 10조 원에 이르는 거대 산업으로 성장해 국가의 미래 IT산업과 수출역군, 그리고 전 세대를 아우르는 디지털엔터테인먼트 문화로 평가받다가 어느 ...

게임샷 / 2018-03-23

게임샷 창간 18주년 기념 축전 및 축사 메시지② ON

그간 국내 게임 산업은 소수 마니아의 문화에서 현재 시장 규모 10조 원에 이르는 거대 산업으로 성장해 국가의 미래 IT산업과 수출역군, 그리고 전 세대를 아우르는 디지털엔터테인먼트 문화로 평가받다가 어느 ...

게임샷 / 2018-03-23

게임샷 창간 18주년 기념 축전 및 축사 메시지① ON

그간 국내 게임 산업은 소수 마니아의 문화에서 현재 시장 규모 10조 원에 이르는 거대 산업으로 성장해 국가의 미래 IT산업과 수출역군, 그리고 전 세대를 아우르는 디지털엔터테인먼트 문화로 평가받다가 어느 ...

게임샷 / 2018-03-23

MB 구속 보다 더 기쁜 게임샷 18주년 ON

열악한 환경에서 끝까지 게임전문지 기치를 내리지 않고 시종일관 자리를 지켜낸 이면에는 오랫동안 저희를 지지했던 게이머들과 게임산업 종사자들이 있었기 때문이라고 생각합니다. 다시 한번 머리 숙여 감사의...

김성태 / 2018-03-22

성공하기 힘든 보드 게임 장르… 그 시장 공략하는 게임사 MO

윷놀이, 장기, 바둑, 체스 등 오랜 기간 사랑을 받아왔던 보드 게임은 20세기 들어와 모노폴리나 부루마블 등 주사위만으로 누구나 손쉽게 즐길 수 있는 형태로 전환됐고, 20세기 말부터는 콘솔이나 PC, 모바일 ...

이동수 / 2018-03-21

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