싱글 액션과 원작 확장에 집중해

나혼렙, 게임으로 어떻게 만들어졌나? '나 혼자만 레벨업:어...

넷마블은 '나 혼자만 레벨업:어라이즈' 글로벌 출시를 앞두고 미디어 대상의 인터뷰를 진행했다.

플레이 인 스테이지 승자전 경기분석

[2024 MSI] 오늘 승리하면 본선 진출

금일은 플레이 인 스테이지 A조와 B조의 승자전 경기가 진행된다. 금일 경기에서 승리한 팀은 바로 브래킷 스테이지로 진출하게 된다.

독특한 감성의 카드 배틀 게임

일본어 음성은 또 다른 캐릭터 해석, '라이브러리 오브 루이나'

프로젝트 문의 도서관 배틀 시뮬레이션 게임, '라이브러리 오브 루이나'가 지난 25일 PS4, 닌텐도 스위치를 통해 정식 출시됐다.

게임업계, 비(非) 게임 분야 투자 계속

게임업계가 비(非)게임 분야 투자를 이어나가고 있다. 스마일게이트그룹의 투자 전문 회사인 스마일게이트인베스트먼트는 몇 년 전부터 의료 업계에 적극적인 투자를 진행하고 있다. 최근에는 한국산업은행, IBK ...

김은태 / 2021-03-17

인텔, 11세대 인텔 코어 S 시리즈 데스크탑 프로세서로 게임 ...

인텔은 11세대 인텔 코어 S 시리즈 데스크탑 프로세서(코드네임 로켓레이크S)의 글로벌 론칭과 함께 해당 제품을 소개하는 온라인 브리핑을 17일 진행했다.

이동수 / 2021-03-17

국내 게임업계 맏형들, 사회공헌 적극 이끈다

엔씨소프트, 넥슨, 넷마블 등 국내 대형 게임사들이 활발한 사회공헌 활동을 이어나가고 있는 가운데, 엔씨소프트가 업계 최초로 지속가능경영(ESG)을 시작한다.

김은태 / 2021-03-15

블록체인게임, 콘진원은 키우고 게임위는 때리고

블록체인 게임에 대한 정부 기관의 대처가 극과극으로 갈리면서 업계에 혼선을 주고 있다.

김은태 / 2021-03-12

코로나19, 세계 게임 시장 규모 늘렸다...중국은 감소

2020년을 휩쓴 코로나19 팬데믹의 영향에 따라 게임 이용시간을 비롯한 게임 이용 행태에 많은 변화가 나타난 것으로 조사됐다.

김은태 / 2021-03-12

게임업체들, 인력 모시기에 줄줄이 연봉인상...후폭풍 우려

2020년, 코로나19의 영향에 따라 매출이 급격히 상승한 게임업체들이 연봉 인상을 통한 인재모시기에 나섰다.

김은태 / 2021-03-11

NHN Cloud, 국내 넘어 글로벌 시장 문 두드린다

NHN(대표 정우진)이 11일 를 개최하고, 통합 클라우드 솔루션‘NHN Cloud’의 2021년 사업전략을 발표했다.

이동수 / 2021-03-11

국내 게임쇼, 2021년 맞아 다시 본궤도 오른다

코로나19로 줄줄이 취소되거나 온라인으로 개최됐던 국내 게임쇼들이 정상화에 나선다.

김은태 / 2021-03-09

게임 업체들, 신사옥 통해 미래 역량 다진다

최근 몇 년 사이 몸집을 키워 온 게임업체들이 커진 덩치만큼 새로운 둥지를 틀고 있다. 특히 흩어져있던 인력을 한데 모으면서 새로운 한 걸음을 내딛을 계획이다.

김은태 / 2021-03-08

넥슨 아이템 확률공개, 다른 게임사도 호응할까

넥슨코리아가 서비스 중인 게임과 향후 출시할 게임에 적용되는 확률형 아이템의 정보를 모두 공개하기로 했다. 기존 자율 규제 가이드라인을 넘어서는 강화된 조치로 게임업계 전반에 영향을 끼칠 전망이다.

김은태 / 2021-03-05

N사, 오늘 아이템 확률 전면 공개...확률 논란 타개책

최근 확률형 아이템의 확률에 대한 논란이 크게 일어났던 N사의 M게임이 게임 내 적용되는 모든 확률을 전면 공개한다.

김은태 / 2021-03-05

변혁의 기로 속 中 모바일 게임 시장… 큰 변수로 떠오른 ‘...

컴투스의 ‘서머너즈워’가 판호를 발급받는 등 한한령 해제 분위기가 흐르자, 최근 한국 게임사들은 중국 모바일 게임 시장 진출을 위해 분주히 준비 중이라는 소식이 전해지고 있다.

이동수 / 2021-03-04

확률형 아이템 압박에 고심하는 게임업체

게임업계가 확률형 아이템 확률 정보 공개를 담고 있는 게임법 개정안에 반발한 가운데, 확률형 아이템 논란을 중심으로 한 이용자들의 트럭시위가 이어지면서 국회의 압박이 시작됐다.

김은태 / 2021-03-03

'한한령 해제' 기대감에...엔터 및 게임주 상승

지난 1월 외교부가 한중 교류를 회복한다는 계획을 밝힌 데 이어 한한령으로 개봉하지 못한 영화들이 4년만 개봉을 알리면서 한한령 해제 분위기가 흐르자 엔터주와 게임주가 상승 곡선을 그렸다.

김은태 / 2021-03-03

한국게임정책자율기구, '바람직한 게임 규제'서 확률형 아이...

본 세미나는 게임법 개정안을 통해 법적규제로 전환을 예고하고 있는 확률형 아이템 및 게임광고와 관련해 산업계, 연구계, 학계 관계자 등이 상호 교류를 통해 건강한 게임문화 조성을 위해 마련됐다.

이동수 / 2021-02-26

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