가을 사냥 티켓 체험기

안 살 이유가 없다, '몬스터 헌터 나우' 가을 사냥 2025

나이언틱이 캡콤의 인기 IP와 전폭적 지원을 받아 공동 개발한 리얼 월드 몬스터 수렵 게임 '몬스터 헌터 나우(Monster Hunter Now)'에서는 지난 20일부터 23일까지 가을 시즌 한정 이벤트 '가을 사...

수집형 덱빌딩 로그라이트

흥미로운 설정과 매력적인 스토리, '카오스 제로 나이트메어'

에픽세븐을 개발한 슈퍼크리에이티브에서 새로 출시한 '카오스 제로 나이트메어'는 황폐화된 우주를 배경으로 미지의 존재에 맞서 싸우는 내용으로, 플레이어가 캐릭터인 요원들을 수집하고 육성하는 RPG적 특징...

첫 날 악재에도 불구하고 회복

아이온2, 출시 초반 성적은?

지난 19일 출시를 마친 엔씨소프트의 '아이온2'의 출시 초반 성적이 심상찮다. 앱마켓 최고 매출 상위권은 물론 PC방 순위에서도 흥행의 조짐이 보이고 있다.

게임샷 창간 21주년 기념 축전 및 축사 메시지③ ON

게임샷이 창간 21주년을 맞이했습니다.

게임샷 / 2021-03-22

게임샷 창간 21주년 기념 축전 및 축사 메시지② ON

게임샷이 창간 21주년을 맞이했습니다.

게임샷 / 2021-03-22

게임샷 창간 21주년 기념 축전 및 축사 메시지① ON

게임샷이 창간 21주년을 맞이했습니다.

게임샷 / 2021-03-22

넥슨, 대표 IP ‘카트라이더 월드스타부터 자동차 업계까지… 경계... ON

그간 카트라이더 IP는 친근감 있는 게임성을 바탕으로 식품, 패션 업계와의 성공적인 제휴 사례를 다수 보유한 바 있고, 올해는 월드스타, 자동차, 금융업계와도 프로젝트를 진행, 규모와 영역을 모두 확장한 컬...

이동수 / 2021-03-21

소니/MS/닌텐도, 신형 기기 출시 기대감 높아져 CO

소니, MS, 닌텐도 등 3대 콘솔 플랫포머들이 새로운 기기를 준비 중이라는 소식이 나오고 있다.

김은태 / 2021-03-19

2020년 게임업계 연봉킹, 역시 김택진 대표 ON

2020년 게임업계 연봉킹은 역시 엔씨소프트의 김택진 대표인 것으로 나타났다. 2018년 이후 4번째다.

김은태 / 2021-03-19

자동차와 게임의 '뜨거운' 만남 계속된다 ON

자동차 산업이 게임과 만나 시너지 효과를 노린다. 이벤트나 게임 내에 아이템으로 선보이는 것은 물론, e스포츠와 접목되면서 새로운 가능성을 열고 있다.

김은태 / 2021-03-18

게임업계, 비(非) 게임 분야 투자 계속 ON

게임업계가 비(非)게임 분야 투자를 이어나가고 있다. 스마일게이트그룹의 투자 전문 회사인 스마일게이트인베스트먼트는 몇 년 전부터 의료 업계에 적극적인 투자를 진행하고 있다. 최근에는 한국산업은행, IBK ...

김은태 / 2021-03-17

게임빌 오랜만의 주목작 ‘아르카나 택틱스: 리볼버스’, 인기 요... MO

이 게임은 지난 9일 구글플레이와 애플앱스토어 양대 마켓을 통해 전 세계 시장에 선보였고, 론칭 첫날 글로벌 전역에서 많은 이용자들이 몰려 국내 애플은 인기 순위 3위, 일본/대만/홍콩 애플에서도 인기 순위...

이동수 / 2021-03-16

모바일 인기 순위… '세븐나이츠2-카트라이더 러쉬플러스' 新 업뎃... MO

게임샷이 선정한 3월 3주 모바일 인기 순위는 신규 업데이트를 선보인 '세븐나이츠2'와 '카트라이더 러쉬플러스'가 주목됐다.

이동수 / 2021-03-15

온라인 인기 순위… '서든어택-오버워치' 이벤트로 인기 상승세 ON

3월 3주 온라인게임 순위(게임트릭스 기준)는 신규 이벤트를 진행한 '서든어택'과 '오버워치'가 주목됐다.

이동수 / 2021-03-15

국내 게임업계 맏형들, 사회공헌 적극 이끈다 ON

엔씨소프트, 넥슨, 넷마블 등 국내 대형 게임사들이 활발한 사회공헌 활동을 이어나가고 있는 가운데, 엔씨소프트가 업계 최초로 지속가능경영(ESG)을 시작한다.

김은태 / 2021-03-15

블록체인게임, 콘진원은 키우고 게임위는 때리고 BLOCKCHAIN

블록체인 게임에 대한 정부 기관의 대처가 극과극으로 갈리면서 업계에 혼선을 주고 있다.

김은태 / 2021-03-12

코로나19, 세계 게임 시장 규모 늘렸다...중국은 감소 ON

2020년을 휩쓴 코로나19 팬데믹의 영향에 따라 게임 이용시간을 비롯한 게임 이용 행태에 많은 변화가 나타난 것으로 조사됐다.

김은태 / 2021-03-12

게임업체들, 인력 모시기에 줄줄이 연봉인상...후폭풍 우려 ON

2020년, 코로나19의 영향에 따라 매출이 급격히 상승한 게임업체들이 연봉 인상을 통한 인재모시기에 나섰다.

김은태 / 2021-03-11

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