게임을 현실로 ‘소환한’ 넥슨 부스

TGS 2026 넥슨, 화려함보다는 ‘기억’을 택했다

전면에는 ‘마비노기’를 상징하는 여신상이 위치하고, 그 옆에는 모닥불이 ‘타닥타닥’ 피어오른다. 그리고 모닥불 주변에서 ‘마비노기 모바일’을 즐기는 유저들의 모습이 보인다. 마치 모닥불을 피우고 실제...

컴투스, 네오위즈, 넷마블 등 한국 게임도

코지마 신작, 모던 워페어 4...18종의 Xbox TGS 신작 모아보기

Xbox는 지난 17일 저녁, Xbox 도쿄게임쇼 2026 생방송을 통해 일본을 비롯한 아시아 지역, 전 세계 파트너사와 개발팀이 준비한 새로운 소식들을 발표했다.

이런 기회가 많아진다면

전략과 역전의 짜릿함 있다, '리프트바운드' 체험기

라이엇게임즈가 18일 국내 공식 출시한 리그 오브 레전드 기반 실물 카드 게임 '리프트바운드'는 같은 날 개최된 미디어 쇼케이스를 통해 장기적인 경쟁 생태계 마련을 위해서 플레이어들과의 접점을 늘려가겠다...

나 혼자만 레벨업: 카르마, '빌드 조합의 재미를 중심으로' INTERVIEW

넷마블은 ‘도쿄게임쇼 2026(TGS 2026)’에 대형 부스를 마련하고 ‘나 혼자만 레벨업: 카르마’를 선보였다. 부스에는 거대한 성진우 조형물, 대형 투명 LED 등이 자리했고, ‘나 혼자만 레벨업’ 특유의 분위기...

김은태 / 2026-09-18

일본의 '재미'와 한국의 '속도'를 더했다, '환상세계의 푸치포용' INTERVIEW

NHN이 일본의 기획력과 한국의 빠른 개발력을 결합한 한일 공동 개발 체계를 공개했다. 첫 결과물은 모바일 퍼즐 게임 '환상세계의 푸치포용'이다.

김은태 / 2026-09-18

LoL 실물 카드게임 '리프트바운드', 경쟁 생태계로 흥행 겨냥 REPORTER

라이엇게임즈는 18일 오전 서울 소재 젠지GGX 던던에서 국내에 첫 출시될 실물 카드 게임 '리프트바운드'의 미디어 쇼케이스를 진행했다.

조건희 / 2026-09-18

K-서브컬처, 차세대 히로인은 누구? PLAN

대한민국 게임 산업의 미래 동력으로 자리 잡은 서브컬처 장르가 또 한 번의 거대한 세대교체를 예고하고 있다. '블루 아카이브', '승리의 여신: 니케' 등 국산 서브컬처 게임들이 서브컬처 게임의 본고장인 일본...

김은태 / 2026-09-18

[TGS 2026] 한 편의 연애물을 보는 것 같은, '펄인블루' REPORTER

넷마블은 17일, 도쿄게임쇼 2026 현장에서 신작 서브컬처 RPG ‘펄인블루(Pearl in Blue)’의 미디어 발표회를 진행했다.

김은태 / 2026-09-17

[TGS 2026] 아스트라에 오라티오, '반사신경 아닌 예측하고 설계하... REPORTER

엔씨가 퍼블리싱하고 디나미스 원이 개발 중인 서브컬처 RPG ‘아스트라에 오라티오(Astrae Oratio)’가 도쿄게임쇼 2026을 통해 처음으로 이용자들이 직접 플레이할 수 있는 모습을 선보였다.

김은태 / 2026-09-17

파레이돌리아, 2026 TGS서 첫 시연...주요 콘텐츠 선보인다 PLAN

세계 3대 게임쇼 중 하나인 2026 도쿄게임쇼(TGS)가 막을 올린 가운데, 넥슨게임즈의 ‘파레이돌리아’가 글로벌 게이머 앞에 처음 플레이 가능한 모습으로 공개됐다. ‘파레이돌리아’는 ‘블루 아카이브’를 통...

조건희 / 2026-09-17

TGS 2026 개막 D-1... K-서브컬처 신작 총출동 PLAN

17일부터 21일까지 치바현 마쿠하리 멧세에서 개최되는 '도쿄게임쇼 2026'에 국내 게임사들이 신작 서브컬처 게임들을 선보인다.

김은태 / 2026-09-16

[블리즈컨 2026] 코스프레는 ‘워크래프트’와 ‘오버워치’가 대세! REPORTER

‘디아블로’와 마찬가지로 ‘워크래프트’ 역시 이번 블리즈컨에서 많은 사랑을 받았다.

김은태 / 2026-09-14

[블리즈컨 2026] 역시 가장 강렬했던 것은 ‘디아블로’ REPORTER

이번 블리즈컨 2026 행사장에서 가장 강한 존재감을 보여준 작품은 단연 ‘디아블로’다. 적어도 블리즈컨에서 가장 '밀어주는 느낌의 게임이기도 했다.

김은태 / 2026-09-14

블리자드, '출시 시점 공개, 자신감이자 플레이어와의 약속' INTERVIEW

3년 만에 돌아온 블리즈컨 2026은 블리자드의 35주년을 기념하는 동시에 앞으로 수년간 이어질 미래를 보여주는 자리였다.

김은태 / 2026-09-14

오버워치, '10주년은 끝이 아니라 새로운 시작' INTERVIEW

‘오버워치’가 출시 10주년을 맞아 어느 때보다 큰 변화를 이어가고 있다. 올해 초 오버워치는 처음으로 1년에 걸쳐 진행되는 완결형 서사 ‘탈론의 지배’를 시작했다. 여기에 한 해 동안 10명의 신규 영웅을 ...

김은태 / 2026-09-14

YOASOBI, 'J-POP 그대로 세계에 전하는 것이 우리의 방식' INTERVIEW

일본의 인기 음악 유닛 ‘YOASOBI’가 블리즈컨 2026을 찾았다. YOASOBI는 올해 ‘오버워치’와의 협업을 통해 신곡 ‘오리온’을 선보였다. ‘오리온’은 도쿄를 배경으로 겐지와 한조, 키리코 세 사람의 이야기...

김은태 / 2026-09-14

‘스타크래프트’, 시즌제 아닌 스토리 완결형 패키지 게임 INTERVIEW

블리자드 엔터테인먼트는 블리즈컨 2026 오프닝 세리머니를 통해 신작 ‘STARCRAFT’를 공개했다. 기존의 RTS가 아닌 오픈 월드 슈터로, ‘스타크래프트2: 공허의 유산’으로부터 약 70년이 지난 코프룰루 구역을...

김은태 / 2026-09-13

‘WoW 포에버’, 2004년의 아제로스를 새롭게 확장한다 INTERVIEW

블리즈컨 2026에서 공개된 ‘월드 오브 워크래프트: 포에버’는 2004년 오리지널 ‘월드 오브 워크래프트’를 출발점으로 삼으면서도, 기존 확장팩의 역사를 그대로 따라가지 않는 새로운 형태의 작품이다.

김은태 / 2026-09-13

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