젠지와 T1 경기의 승자는 결승전 직행

T1, BLG 3대 0으로 격파

T1이 BLG에게 승리했다. 심지어 3대 0 승리다. 7월 6일 오전에 진행된 T1과 BLG 경기에서 T1은 줄곧 전력의 우위를 보여주며 BLG에게 완승을 거뒀다.

밸런싱 방향성 등 개선점도 공유

14주년 맞이한 사이퍼즈, 83번째 캐릭터 공개

넥슨은 5일 오후 광명시 아이벡스 스튜디오에서 자사 3D AOS 대전액션게임 '사이퍼즈'의 14주년을 기념하는 '하이파이브 쇼케이스'를 진행했다.

[인터뷰] 코지마 히데오 디렉터, 신카와 요지 AD

코지마 히데오, '연결이란 무엇인가' 의문 담았다

SIEK는 4일 오후 '데스 스트랜드 투어2-서울'의 개최에 앞서 미디어 대상으로 코지마 프로덕션의 코지마 히데오 디렉터, 신카와 요지 아트 디렉터가 참가하는 인터뷰 세션을 진행했다.

'던파’ 단독 리그 ‘DPL 2018 스프링’ 성황리 종료 ESPORTS

지난 2007년부터 사랑받고 있는 ‘던전앤파이터(이하 던파)’의 e스포츠 리그가 올해 확대된 상금규모와 경기 방식의 변화를 꾀하며 성황리에 막을 내렸다.

조건희 / 2018-05-10

신삼국지 모바일, 코에이테크모 삼국지 IP 사용한 사연 MO

신삼국지 모바일은 국내에서 코에이테크모 ‘삼국지11’을 기반으로 한 모바일 전략 게임으로, 삼국지 시리즈 담당 프로듀서인 키타미 켄이 개발 과정에 직접 참여했다. 또 이날 행사는 비비게임즈 김상훈 사업 ...

이동수 / 2018-05-09

2018 아시안게임, 국내 e스포츠 선수들 불참논란 ESPORTS

8월 18일 개최 예정인 자카르타 아시안게임에서 e스포츠가 시범종목으로 채택되는 것이 확실시되고 있는 가운데, 국내 e스포츠 선수들은 참가를 못하게 될지도 모른다. 한국e스포츠협회(이하 KeSPA)가 대한체...

조건희 / 2018-05-08

메이플스토리 대규모 음악회, 15주년 역사 음악으로 ON

메이플스토리는 2003년 정식 출시 후 2D 횡스크롤 방식 RPG란 독특한 컨셉과 친근한 그래픽, 쉬운 게임 룰 등으로 호평을 받았고, 현재 국내에만 회원수 1,800만 명을 자랑한다. 특히 서비스 시작 직후 8년 동안 ...

이동수 / 2018-05-05

유니티, 비게임 분야 성장 위해 차차 단계 밟는 중 ON

유나이트 서울 2018은 5월 2일부터 4일까지 3일간 열리며, 올해 출시되는 유니티 2018 엔진이 공개와 '세상을 바꾸는 리얼 타임 3D 플랫폼'을 주제의 다양한 세션이 마련됐다.

이동수 / 2018-05-03

유니티, 스포트라이트 팀 신설해 사용자 고증 해결한다 ON

유나이트 서울 2018은 5월 2일부터 4일까지 3일간 열리며, 올해 출시되는 유니티 2018 엔진이 공개와 '세상을 바꾸는 리얼 타임 3D 플랫폼'을 주제의 다양한 세션이 마련됐다.

이동수 / 2018-05-03

10주년 맞이 ‘플레이엑스포’, 중소 게임사 글로벌 진출 돕는다 ON

경기도가 주최, 경기도콘텐츠진흥원 및 킨텍스가 주관, 문화체육관광부 및 한국콘텐츠즌흥원이 후원한 ‘플레이엑스포’에 설명하는 미디어데이가 경기도 판교에 위치한 경기창조경제혁신센터에서 3일 진행됐다.

이동수 / 2018-05-03

유니티, 엔진 개발자 총 수익 13조… 모바일 게임 50% 점유율 ON

올해 유나이트는 유니티 애널리틱스 존 쳉 총괄 매니저와 존 엘리엇 기술이사, 칼 캘러워트 글로벌 에반젤리즘 최고 책임자, 유니티코리아 김인숙 대표 등이 참석한 가운데 행사가 진행됐다.

이동수 / 2018-05-02

엔씨, 아트토이컬쳐에 자사 캐릭터 브랜드 ‘스푼즈’ 대공개 ON

스푼즈는 엔씨 게임 캐릭터를 모티브로 만든 캐릭터 브랜드이며, 가상의 섬 ‘스푼아일랜드’에서 살소 있는 캐릭터 5종(비티, 신디, 디아볼, 핑, 슬라임)의 이야기를 담았다.

이동수 / 2018-05-02

스카이문스테크놀로지, ‘드래곤라자2’ 외 韓中 협력 게임 지속 ... MO

스카이문스테크놀로지는 서울 여의도에 위치한 중식당에서 자사의 전략을 밝히는 기자간담회를 2일 진행했다.

이동수 / 2018-05-02

대한민국게임포럼, 게임산업 긍정적 인식 확산 위한 토론회 열어 ON

'대한민국에서 게임이란 무엇인가'를 주제로 게임에 대한 긍정적 인식 확산을 위한 방안을 논의하는 토론회가 국회 제8간담회의실에서 30일 열렸다. 이번 토론회는 대한민국게임포럼에서 주최했으며 문화체육관광...

김성태 / 2018-04-30

블리자드 이규영 디렉터의 ‘포토 스캔 기초 가이드’ ON

넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC)의 3일차가 진행된 26일에는 흥미로운 강연들이 많은 편이었다. 특히나 ‘사진을 찍어서 사실적인 3D 배경을 만든다’는 주제로 열린 블리자드 엔터테인먼트의 ‘이규영’ 디렉터의 강...

김은태 / 2018-04-26

넥슨 이나은 디자이너, ‘우리 게임에 연주 기능이 있었으면 좋겠... ON

26일 넥슨 사옥 1층 1994 홀에서는 ‘ 악기 연주 개발 사례로 보는 시스템 기획’ 이란 주제로 넥슨 코리아 ‘이나은’ 시스템 디자이너의 강연이 진행되었다. 이나은 디자이너는 ‘메이플 스토리2’의 다양한 시...

김은태 / 2018-04-26

야생의땅: 듀랑고, 게임은 역시 초반이 생명 MO

4월 26일, 넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC)의 마지막 날, ‘낯선 게임인데 익숙해야 하고 알려 줄 게 많은데 재미있어야 한다고요?’라는 다소 긴 이름의 주제로 ‘강임성’ 넥슨 왓스튜디오 리드 게임 디자이너의 강...

김은태 / 2018-04-26

‘게임 정말 도박보다 나쁜 건가요?’, 중앙대 한덕현 교수가 답해 ON

4월 25일, 넥슨 개발자 컨퍼런스에서는 '정신과 전문의가 알려주는 '게임이용장애' A to Z' 라는 주제로 중앙대학교 병원의 정신과 전문의 한덕현 교수의 날 선 강연이 펼쳐졌다.

김은태 / 2018-04-25

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