찍어먹으려다 푹 먹게 됐다

들쭉날쭉하고 이상하기도 하지만 매력적인 게임, '이환'

상반기 모바일게임 시장에는 서브컬처 기대작으로 언급되던 게임들이 여럿 출시됐다. 그 중 상반기 마지막 기대작이라고도 불린 '이환(NTE:Neverness to Everness)'의 출시로부터 제법 시간이 ...

피지컬AI 분야 논의 전망

엔씨, 젠슨 황 미팅소식에 주가 상승

젠슨 황 엔비디아 CEO가 이번 방한 기간 중 김택진 엔씨 대표를 만날 예정인 것으로 알려지면서 주가도 상승 중이다.

그게 진입장벽이 될수도

원작과 흡사한 게임성이 특징, '더 디비전 리서전스'

출시 발표 후 일부 지역에서만 짧은 기간 베타테스트를 진행하며 소식이 없어 정식 출시가 불투명해진 것이 아니냐며 게이머들의 우려를 받던 모바일 게임이 있다. 유비소프트가 개발 및 유통을 맡은 '톰 클랜시...

엔픽셀의 상반기 기대작 ‘그랑사가’, 론칭 첫날 순항 REPORTER

26일, 엔픽셀은 자사의 모바일 MMORPG 그랑사가를 출시했다. 이 게임은 모바일뿐만 아니라 요즘 트랜드인 PC 버전도 동시에 출시해 크로스 플레이를 지원하고, 방대한 세계관 및 매력적인 캐릭터를 비롯해 전투 ...

이동수 / 2021-01-26

‘그랑사가-미르4’ 등, 모바일 게임이 PC 버전을 출시하는 이유 PLAN

몇 년 전까지 “모바일 게임을 왜 PC에서 구동하는가?”라는 인식이 있었으나, 지금은 게임사들이 직접 PC 버전을 출시해 모바일과 PC 환경에서 같은 게임을 즐기게 유도하고 있다.

이동수 / 2021-01-26

모바일 인기 순위… '리니지M-세븐나이츠2', 新 업뎃으로 상승세 PLAN

게임샷이 선정한 1월 5주 모바일 인기 순위는 신규 업데이트를 공개한 '리니지M'과 '세븐나이츠2'가 주목됐다.

이동수 / 2021-01-25

온라인 인기 순위… '리그오브레전드-배틀그라운드' 인기몰이 PLAN

1월 5주 온라인게임 순위(게임트릭스 기준)는 신규 업데이트를 공개한 '리그오브레전드(이하 LoL)'과 e스포츠로 이목을 집중시킨 '배틀그라운드'가 주목됐다.

이동수 / 2021-01-25

한콘진, 게임 지원에 615억 원 쓴다...전년比 126% ↑ REPORTER

올해 한국콘텐츠진흥원의 게임 지원사업이 더욱 세심해진다. 플랫폼별로 세분화 된 것은 물론 스타트업 및 인디게임 육성 등 현재 게임산업에 필요한 부분을 잘 읽어냈다는 평가다.

김은태 / 2021-01-25

IP 무단도용 ‘맛집’ 반다이남코엔터, 이번엔 중국산 ‘슈퍼로봇... REPORTER

스마트폰 기반의 모바일 시장이 국내 정착한 지 10년이 지났지만, 원작자 허가 없이 무단으로 남의 IP를 도용하는 중국 게임사는 지속적으로 발생하고 있다.

이동수 / 2021-01-24

영화관에서 콘솔 게임을 즐겨보니 REPORTER

코로나19가 많은 것을 바꾸어 놓고 있다. 사라진 일상은 1년째 못찾고 있고 보고 싶은 가족이나 친구도 함부로 만날 수 없다. 이런 힘든 상황에 이어지면서 자영업자들의 곡소리가 하늘을 찌른다. 필자 역시 IMF...

김성태 / 2021-01-23

침체했던 ‘데브시스터즈’, 쿠키런: 킹덤 흥행 조짐에 방끗… 애... REPORTER

‘쿠키런’ 러너액션 시리즈 외에 이렇다 할 만한 히트작을 내지 못했던 데브시스터즈는 2014년 상장 이후 매년 적자를 냈고, 이를 극복하기 위해 다 장르 신작을 출시했으나 론칭 직후 좋은 성적을 올리지 못했다.

이동수 / 2021-01-22

'던전앤파이터', 유니버스 확장으로 글로벌 시장 공략 강화 PLAN

던파는 2005년 PC온라인으로 서비스를 시작해 15년 이상 꾸준한 인기를 자랑하는 게임이며, 넥슨이 연매출 2조를 달성하는 데 큰 역할을 한 바 있다. 특히 던파는 중국에서 성공한 몇 안 되는 대표적인 한국 IP로...

이동수 / 2021-01-21

신임 문체부 장관에 황희 내정...게임업계 관심 집중 PLAN

새로운 문화체육관광부 장관에 게임업계의 이목이 집중되고 있다.

김은태 / 2021-01-21

3N, 3조 시대 여나… 올해 특급 신작으로 실현 가능성 up PLAN

문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 발간한 ‘2020년 상반기 콘텐츠산업 동향분석보고서’에 따르면 나라에 직접 나서 핍박했던 게임 산업은 11.9%, 만화 산업은 10.1% 성장률을 기록했다고 한다. 반면 영화 산...

이동수 / 2021-01-20

이달 발표 될 '코로나19 이익공유제', 게임업계도 긴장 PLAN

코로나19에 따른 사회적 거리두기가 계속되면서 자영업자들의 어려움이 심각해진 반면, 비대면, 플랫폼 기업 등은 호황을 맞이했다. 콘텐츠산업만 봐도 게임산업은 2020년 상반기 동안 전년 동기 대비 11.9% 성장...

김은태 / 2021-01-20

증권가가 예측한 게임산업 4분기 실적 '맑음' PLAN

4분기 국내 게임업체 실적 전망에 청신호가 들어왔다. 넥슨, 넷마블, 엔씨소프트 등 3N은 물론, 위메이드나 웹젠 등 중견 기업들에 대한 전망도 밝다. 특히 3N은 지난해 매출 총액 7조원이 넘을 것으로 전망되고 ...

김은태 / 2021-01-19

넷마블, 올해 매출 3조 가나… 특급 기대작 줄줄이 출격 준비 REPORTER

19일, IBK투자증권은 2021년 '세븐나이츠'와 '마블' IP(지식재산권) MMORPG 신작이 기대된다며 목표주가를 15만 원으로 매수와 목표주가 15만 원을 유지했다. 또 1분기 말부터 신작 '세븐나이츠 레볼루션'과 '제2...

이동수 / 2021-01-19

극장은 콘솔게임장으로 PC방은 가상화폐 채굴장으로 PLAN

코로나19로 인한 사회적 거리두기가 1년째 지속되면서 침체 위기를 겪고 있는 영화관이나 PC방이 색다른 시도로 난관을 타개하고 있다.

김은태 / 2021-01-19

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