MSI 브래킷 스테이지 승자전 및 패자전 1라운드 경기 분석

젠지, LPL전 연패를 끊어낼 수 있을까

T1이 승리했다. 하지만 상처뿐인 승리였다. 당초 예상으로는 T1이 확실한 우위를 가져갈 것으로 예상되었으나 G2의 반격이 매서웠다. 심지어 3세트까지 G2가 2대 1로 앞서가는 모습까지 연출됐다.

상승기류 타나

체질개선과 신작 러쉬...게임주 일제히 오름세

국내 게임사들의 1분기 실적발표가 이어지고 있는 가운데, 게임주가 상향세를 기록 중이다. 연초부터 시작 된 체질개선과 증권가의 전망치를 웃돈 실적을 기록하면서다.

MSI 브래킷 스테이지 T1 대 G2 경기 분석

T1, '치킨이 식기 전에 승리하고 돌아오겠소'

이변이다. 가볍게 3대 0으로 승리를 할 것으로 생각되었던 BLG와 PSG 경기는 BLG의 무리한 운영과 PSG의 선방이 겹치면서 브래킷 스테이지 처음으로 3대0 스코어가 나오지 않았다. 심지어 풀 세트까지 가는 접전...

게임이용장애 질병코드 국내 도입, 다시 수면 위로

2019년 세계보건기구(WHO)가 11차 국제질병표준분류기준안(ICD-11) 중 게임이용장애에 '6C51' 질병코드를 부여하면서 큰 파장이 일었던 '게임 질병코드 사태'가 다시 수면 위로 떠오르고 있다. 이에 대한 연구 결...

김은태 / 2022-06-27

[컬럼] 국산게임, 문화인가 되물을 때

'우리가 돈이 없지 가오가 없냐?' 얼마 전 세상을 떠난 원로배우 강수연씨가 술자리에서 자주 하던 말이다. 돈은 없어도 자존심은 지키라고 후배들에게 해준 말이라고 한다. 거친 언사에서 묻어나는 강력한 자존...

김성태 / 2022-06-21

조계현 대표 전략 통했다… 카카오게임즈, 오딘에 이어 ‘우...

카카오게임즈가 ‘오딘: 발할라 라이징(이하 오딘)’에 이어 ‘우마무스메: 프리티 더비(이하 우마무스메)’까지 히트작을 연달아 배출해 업계의 이목을 집중시키고 있다.

이동수 / 2022-06-21

대중문화예술인 지원, 왜 게임 개발자는 안될까

정석희 협회장(교장), 그는 한국 게임개발자들의 권익을 대변하는 단체인 '한국게임개발자협회'의 협회장이자 국내 첫 게임마이스터고등학교인 '경기게임마이스터고등학교' 교장을 겸임하고 있는, 국내 게임업계...

김성태 / 2022-06-17

게임주, 검은 화요일 악몽에 비명

14일, '검은 화요일'에 게임주도 맥을 잃었다. 미국발 고물가 및 글로벌 인플레이션 공포 등의 후폭풍으로 코스피는 전날 3% 넘게 급락한 데 이어 장 초반에도 하락을 이어가면서 2,500선을 내줬다.

김은태 / 2022-06-14

전기차, 엔터테인먼트 플랫폼으로...게임 세대 '주목'

전기차 시장이 게임, 영화 등 엔터테인먼트와 결합되면서 단순한 이동 수단이 아닌 '엔터테인먼트 플랫폼'으로 변화하고 있다. 미래 세대가 전기차에 주목하는 이유다.

김은태 / 2022-06-09

오웬 마호니 대표, “독창적 결과물 만드는 것만이 나아갈 길”

국내 게임업계 최대 지식공유 컨퍼런스 넥슨개발자컨퍼런스(Nexon Developers Conference, 이하 NDC)가 금년도 온라인으로 개막했다.

조건희 / 2022-06-08

카카오, 메타버스 카카오 유니버스 소개… 오픈채팅 분리될 것

카카오는 7일 오후 온라인 기자간담회를 개최하고 메타버스의 방향성과 컨셉을 공개했다.

조건희 / 2022-06-07

태국 게임쇼, 동남아 시장 진출의 교두보 될 것

동남아시아 지역에서 가장 큰 시장인 태국의 대표적인 게임쇼라고 하면 바로 '태국 게임쇼'이다. 올해로 15회째를 맞이한 '태국게임쇼'는 커져가는 시장만큼 규모도 커지고 위상도 높아지고 있는 상황이다. 참고...

김성태 / 2022-05-30

넷마블, 연이은 호재로 2분기 실적 전망 '맑음'

최근 넷마블에 호재가 연이어 나오면서 주가도 덩달아 오르고 있다.

김은태 / 2022-05-27

메타버스 지고 P2E 게임 뜬다

코로나19로 비대면 환경이 늘어나면서 지난해 붐이 일었던 '메타버스' 시장이 줄어들고 있다. 반면, 게임으로 가상 자산을 축적할 수 있는 P2E(Play to Earn) 시장이 국내에도 열릴 것으로 예측되면서 상승...

김은태 / 2022-05-27

위메이드 장현국 대표, 위믹스와 '미르M' 향후 계획 말하다

24일 오후 위메이드 엔터테인먼트는 2022년 1분기 위메이드 미디어 간담회를 진행했다.

조건희 / 2022-05-24

노조, 전 세계 게임업체 이슈로 떠올라

국내는 물론 해외에서도 게임사 내 노동조합이 설립됐다. 액티비전 블리자드의 자회사 레이븐 소프트웨어에서 미국 상장 게임 회사 최초로 노조가 결성된 것.

김은태 / 2022-05-24

지역 진흥원, 게임산업 위해 팔 걷어 부쳤다

지역 진흥원들이 국내 게임산업 진흥에 앞장선다. 공모전은 물론 대형 게임사와 협약을 통한 소규모 개발사 지원, 보증 지원 등 다방면으로 지역 게임사들의 성장에 공을 들이고 있다.

김은태 / 2022-05-23

컴투스 송재준 대표, Web 3.0과 메타버스를 말하다

21일 오후 '한국게임학회 춘계학술발표대회'가 진행됐다. 코엑스 컨퍼런스룸에서 포스트 메타버스, 게임의 미래라는 주제로 개최된 학술발표대회 및 총회는 컴투스의 송재준 대표가 기조강연을 담당하는 것으로 ...

조건희 / 2022-05-21

알립니다

창간 24주년 퀴즈 이벤트 당첨자

창간 24주년 축전 이벤트 당첨자