역대 최장, 최대 참가사, 최대 스폰서

AGF 2025, 국내 최대 서브컬처 행사를 만나다

국내 최대의 애니메이션 X 게임 축제 'AGF 2025(Anime x Game Festival 2025)'가 5일 일산 킨텍스 제1전시장에서 뜨거운 열기 속에 막을 열었다. 국내 최대의 서브컬쳐 행사로도 손꼽히는 AGF 2025...

[인터뷰] GC콘텐츠 김정현 대표

'콘텐츠 플럭스', 종합적 데이터로 마케팅 극대화

플랫폼이 다양해지고 제공하는 툴도 강화되면서 누구나 개인 방송이 가능해진 만큼, 게임 트렌드를 확인할 수 있는 지표 중 하나로도 인터넷 방송이 꼽히고 있다.

토탈워:워해머 엔드타임의 군주들 출시 예정

토탈워, 25주년 쇼케이스에서 미디블 토탈워3 깜짝 공개

세가는 5일 새벽 25주년을 맞이하는 크리에이티브 어셈블리의 토탈워 시리즈를 기념하며 신작 발표회를 진행했다. 많은 예측이 무성했던 토탈워:워해머3의 엔드 타임 이벤트, 그리고 기대는 굉장히 많았지만 예상...

'콘텐츠 플럭스', 종합적 데이터로 마케팅 극대화 ON

플랫폼이 다양해지고 제공하는 툴도 강화되면서 누구나 개인 방송이 가능해진 만큼, 게임 트렌드를 확인할 수 있는 지표 중 하나로도 인터넷 방송이 꼽히고 있다.

김성태 / 2025-12-05

WoW:한밤, '하우징 통해 유저와 함께 만들어갈 세계 기대' ON

블리자드엔터테인먼트는 2026년 출시를 앞둔 '월드 오브 워크래프트:한밤'에 도입될 신규 컨텐츠 하우징 관련 개발자 인터뷰를 진행했다.

조건희 / 2025-12-02

벤 콜린스, '프로젝트 모터 레이싱이 심레이싱 판도 바꿀 것' CO

세가퍼블리싱코리아는 PS5, Xbox Series X/S, PC 등으로 출시할 예정인 본격 레이싱 시뮬레이션 게임 '프로젝트 모터 레이싱'의 이달 출시를 앞두고 각국 미디어를 대상으로 인터뷰를 진행했다.

조건희 / 2025-11-18

TFT 세트 16 '신화와 전설', 100명의 유닛 기반 조합 맛보길 ON

라이엇게임즈는 '전략적 팀 전투(Teamfight Tactics, 이하 TFT)'의 세트 16 '신화와 전설' 신규 업데이트를 앞두고 미디어 화상 브리핑을 진행했다. 플레이어는 세트 16 신화와 전설에서 역대 최대규모...

조건희 / 2025-11-17

킹덤 컴: 딜리버런스 2, 현실로 이어진 인기에 '영광' CO

중세 기사들의 삶을 현실적으로 그려내며 국내에서도 화제가 되었던 '킹덤 컴: 딜리버런스' 시리즈의 개발사 워호스 스튜디오가 지스타 2025를 방문했다.

김성태 / 2025-11-15

에이스컴뱃 시리즈 30년 장수 비결은? CO

14일 저녁, 부산 해운대 인근에서는 에이스 컴뱃 탄생 30주년을 기념, 에이스컴뱃 시리즈 브랜드 디렉터 '코노 카즈토키'가 참석해 30년의 역사를 돌아보며 다양한 궁금증을 풀어보는 시간을 가졌다.

김은태 / 2025-11-15

게임으로 세상을 바꾸는 방법...'팬덤의 힘' ON

스마일게이트 희망스튜디오가 주최하는 포럼 ‘2025 PLAY FUN & GOOD’이 14일 부산 벡스코에서 열렸다.

김은태 / 2025-11-15

라그나로크 어비스, '자유로움으로 새로운 세대 연다' ON

지스타 첫 날, 부산 벡스코에서는 '라그나로크' IP를 활용한 '라그나로크 어비스(이하 어비스)'의 미디어 인터뷰가 진행됐다. 어비스는 라그나로크 IP를 3D화한 작품으로, 액션성이 강한 전투가 중심인 게임이다.

김은태 / 2025-11-14

라그나로크3, 소규모 플레이도 충분히 즐길 수 있어 ON

11월 13일, 지스타의 첫날 부산 벡스코에서는 작업에 박차를 가하고 있는 라그나로크 3의 미디어 인터뷰가 진행됐다. 라그나로크 3는 과거 발매되었던 1편과 2편을 잇는 정식 후속작으로, 전작과 마찬가지로 MMOR...

김은태 / 2025-11-13

넥써쓰 장현국 대표, '로한2 성과 넘는 신작, 웹3 브라우저와 메신... ON

넥써쓰는 13일 부산 벡스코에서 개최된 국내 최대 게임쇼 지스타 2025 현장에서 올해를 돌아보고 다가오는 2026년 사업계획과 방향성을 공유하는 미디어 간담회를 개최했다.

조건희 / 2025-11-13

넷마블의 야심작을 만나다...지스타 2025 출품작 공동 인터뷰 ON

넷마블(대표 김병규)은 ‘지스타 2025’를 맞아 자사의 신규 출시 예정작을 소개하고 미디어와의 공동 인터뷰를 진행했다.

김자운 / 2025-11-13

요시다 슈헤이, '자유로운 발상에서 좋은 게임이' CO

국내 최초로 개최되는 콘솔게임 개발자 컨퍼런스 2025 현장에서는 기조 강연을 맡은 소니 인터렉티브 엔터테인먼트 전 대표 요시다 슈헤이와 미디어 인터뷰가 진행됐다.

조건희 / 2025-11-06

'SWC2025' 챔피언 PU, ''서머너즈 워'는 인생' MO

글로벌 e스포츠 대회 ‘서머너즈 워 월드 아레나 챔피언십 2025(이하 SWC2025)’에서 아시아퍼시픽 지역 대표로 출전한 PU가 세계 챔피언으로 우뚝 섰다.

조건희 / 2025-11-04

글로하우, 글로벌 게임 시장의 '셰르파' ON

전통적으로 게임사의 글로벌 시장 진출에는 현지 퍼블리셔를 거치는 것이 필수였다. 그러나 불편한 부분이나 단점이 부각되고 글로벌 출시가 보다 쉬운 모바일 플랫폼으로 중심이 옮겨가면서 직접 서비스를 선택...

김성태 / 2025-10-23

'마비노기 모바일', 5060세대부터 글로벌까지 노린다 ON

넥슨은 지난 20일 자회사 데브캣이 개발하고 넥슨이 출시한 '마비노기 모바일'의 미디어 공동 인터뷰를 진행했다. 서비스 7개월을 맞이한 마비노기 모바일의 지난 날을 돌아보는 발표와 함께 이진훈 디렉터와 강...

조건희 / 2025-10-21

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