‘로드 투 MSI’ 최종전 경기 분석

한화생명e스포츠 vs T1, 2시드는 어느 팀이 차지할 것인가

결국 T1이 승리했다. 어제 경기에서 T1이 케이티 롤스터에게 3대 1로 승리하면서 마지막 최종전은 한화생명e스포츠와 T1의 매치로 펼쳐지게 됐다.

국내 게임업계 60%가 위치한 성남시에서

'인터넷게임=중독 대상'...성남시 공모전 논란

성남시가 AI를 활용한 중독예방콘텐츠 제작 공모전을 진행하면서 알코올, 약물, 도박과 함께 인터넷게임을 4대 중독 대상으로 선정해 논란이 일고 있다. 특히 게임, IT 업계가 밀집되어 있는 판교의 지자체인 성...

케이티 롤스터, T1마저 꺾을 수 있을까

젠지 1시드로 MSI 진출 확정

결국 젠지가 승리했다. 어제 열린 1시드 결정전에서 젠지는 1,2세트를 패배한 상황에서 3~5세트를 승리하며 결국 역스윕에 성공했다.

어벤져스 : 인피니티 워, 게임으로 이어지는 인기 PLAN

지난 4월 25일 개봉 이후 전세계 박스오피스를 휩쓸고 있는 '어벤져스: 인피니티 워'의 인기가 게임으로 이어지고 있다.

조건희 / 2018-05-10

더스티 레이징 피스트, 콘솔 시장에 횡스크롤 액션이 적어 직접 만... INTERVIEW

싱가폴 개발사 PD디자인스튜디오에서 개발한 이 게임은 성장에 따라 늘어나는 기술을 연계하는 콤보 시스템과 6종 원소의 힘을 사용해 강력한 필살기를 사용하는 액션 등이 강점인 횡스크롤액션이고, 포격과 저격...

이동수 / 2018-05-09

신삼국지 모바일, 코에이테크모 삼국지 IP 사용한 사연 REPORTER

신삼국지 모바일은 국내에서 코에이테크모 ‘삼국지11’을 기반으로 한 모바일 전략 게임으로, 삼국지 시리즈 담당 프로듀서인 키타미 켄이 개발 과정에 직접 참여했다. 또 이날 행사는 비비게임즈 김상훈 사업 ...

이동수 / 2018-05-09

모바일 e스포츠 활성화를 위해 뛰는 게임사… 여전히 힘든 시장 PLAN

국내 모바일 e스포츠 시장을 활성화시키기 위해 많은 게임사가 분주히 노력을 해왔지만, PC온라인 e스포츠처럼 대중화를 끌어내지 못하고 있다.

이동수 / 2018-05-09

2018 아시안게임, 국내 e스포츠 선수들 불참논란 REPORTER

8월 18일 개최 예정인 자카르타 아시안게임에서 e스포츠가 시범종목으로 채택되는 것이 확실시되고 있는 가운데, 국내 e스포츠 선수들은 참가를 못하게 될지도 모른다. 한국e스포츠협회(이하 KeSPA)가 대한체...

조건희 / 2018-05-08

모바일 후속작 러쉬… 시리즈 명맥 이을까? 잔혹사 될까? PLAN

스마트폰 모바일 시장 초창기에는 터치스크린에 맞춘 독특한 컨셉의 아이디어성 게임들이 주로 출시됐지만, 2012년부터는 PC온라인 유명 개발자 및 개발사가 모바일 시장에 뛰어들면서 퀄리티 및 완성도 높은 게...

이동수 / 2018-05-08

모바일 인기 순위… '검사-세나' 新 업뎃으로 돌풍 PLAN

공명시스템 추가로 국민 전투력 상승이 가능해졌다. 장비 공명은 장신구를 제외하고 착용한 장비 중 가장 낮은 단계의 잠재력 돌파를 기준으로 추가 효과가 부여되는 시스템이다. 강화단계 21부터 효과가 발휘된다.

이동수 / 2018-05-08

온라인 인기 순위… '메이플스토리' 15주년 이벤트로 세몰이 PLAN

먼저 지난 4일에는 서울 서초에 위치한 예술의전당 콘서트홀에서 '게임 속의 오케스트라: 메이플스토리' 음악회를 진행했다. 이날 음악회는 메이플스토리 서비스 15주년을 기념으로 기획한 특별 공연으로, 코리안...

이동수 / 2018-05-07

메이플스토리 대규모 음악회, 15주년 역사 음악으로 REPORTER

메이플스토리는 2003년 정식 출시 후 2D 횡스크롤 방식 RPG란 독특한 컨셉과 친근한 그래픽, 쉬운 게임 룰 등으로 호평을 받았고, 현재 국내에만 회원수 1,800만 명을 자랑한다. 특히 서비스 시작 직후 8년 동안 ...

이동수 / 2018-05-05

'키덜트'들을 위한 5월 나들이 코스 PLAN

어린이날, 어버이날, 부부의 날까지 가족과 관련된 기념일이 많아 ‘가정의 달’로 여겨지는 5월에는 가족, 특히 어린이를 위한 행사가 많이 열린다. 그러나 최근 들어 어린이뿐만 아니라 어른이 되고 나서도 취...

조건희 / 2018-05-04

5월, 플랫폼 구분 없이 '황금 신작' 소식 줄줄이 PLAN

2018년은 연초부터 PC, 모바일, 콘솔 등 플랫폼 구분 없이 다양한 신작이 출시돼 게이머들의 심금을 울렸고, 봄의 끝자락 5월에도 초기대작들이 순차적으로 공개됐다.

이동수 / 2018-05-04

유니티, 비게임 분야 성장 위해 차차 단계 밟는 중 REPORTER

유나이트 서울 2018은 5월 2일부터 4일까지 3일간 열리며, 올해 출시되는 유니티 2018 엔진이 공개와 '세상을 바꾸는 리얼 타임 3D 플랫폼'을 주제의 다양한 세션이 마련됐다.

이동수 / 2018-05-03

유니티, 스포트라이트 팀 신설해 사용자 고증 해결한다 REPORTER

유나이트 서울 2018은 5월 2일부터 4일까지 3일간 열리며, 올해 출시되는 유니티 2018 엔진이 공개와 '세상을 바꾸는 리얼 타임 3D 플랫폼'을 주제의 다양한 세션이 마련됐다.

이동수 / 2018-05-03

10주년 맞이 ‘플레이엑스포’, 중소 게임사 글로벌 진출 돕는다 REPORTER

경기도가 주최, 경기도콘텐츠진흥원 및 킨텍스가 주관, 문화체육관광부 및 한국콘텐츠즌흥원이 후원한 ‘플레이엑스포’에 설명하는 미디어데이가 경기도 판교에 위치한 경기창조경제혁신센터에서 3일 진행됐다.

이동수 / 2018-05-03

매년 진행하는 '개발자 컨퍼런스'… 업계에 긍정적 영향 PLAN

스마트폰이 본격적으로 정착된 2012년부터 국내 게임 시장은 PC온라인에서 모바일 플랫폼으로 전환됐고, 모바일 플랫폼은 게이머 외에 일반인도 게임 시장으로 자연스럽게 끌어들여 시장이 단숨에 성장, 지난해에...

이동수 / 2018-05-03

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