조이콘, 터치 조작 모두 활용

당신의 뇌 나이는 몇 세이십니까?… 매일매일 Nint...

한국닌텐도는 닌텐도 스위치 전용 소프트 ‘매일매일 Nintendo Switch 두뇌 트레이닝(이하 매일매일)’을 한글화로 선보였다. 매일매일은 시리즈 누적 판매 3,300만 장 이상을 기록한 두뇌 트레이닝의 ...

[인터뷰] 니오스트림 이현석, 이재혁 공동대표 외

PS5 독점 타이틀 '리틀 데빌 인사이드', 이렇게 주목받을 줄 ...

국내 개발사 최초로 PS5 기간 독점 타이틀로 선정되어 화제가 된 '리틀 데빌 인사이드'.

어둠땅 디지털 서밋

월드 오브 워크래프트, 8번째 확장팩 '어둠땅' 공개

어둠땅은 워크래프트 세계관의 사후 세계를 탐험한다는 컨셉으로, 끈임없이 변화하는 로그라이크류 콘텐츠와 전면 개편된 1~50레벨 성장 콘텐츠(어둠땅의 새로운 레벨 제한은 60) 등이 선보일 예정이다. 또 어둠...

블록체인 게임, 본격 시장 출시

게임 산업의 새로운 방향으로 제시되고 있는 '블록체인 게임'들이 속속 시장에 선을 보이고 있다.

김성태 / 2019-06-28

한국게임업체, 해외 스타개발자에 대한 구애의 끝은

국내 게임업체들의 해외 스타 개발자에 대한 구애의 끝은 항상 '실패'였다. 이번엔 다를 수 있을까.

김은태 / 2019-06-27

게임 업계 전문가, WHO 결정에 정해진 ‘게임사용장애’ 명확...

이날 토론회는 여의도연구원 김세연 원장과 서울대학교 의대 인지과학협동과정 이경민 교수, 한국게임산업협회 최승우 정책국장, 영산대학교 문화콘텐츠합부 이승훈 교수, 한국게임개발자협회 전석환 사업실장, ...

이동수 / 2019-06-26

소니, 해외는 증가 국내는 감소

소니인터랙티브엔터테인먼트코리아(SIEK)의 실적이 공개 된 가운데, 해외와는 다소 다른 양상을 띄고 있어 눈길을 끈다.

김은태 / 2019-06-26

정부 게임업계 힘실어주기 계속된다

정부가 게임산업 진흥에 두 팔을 걷어부쳤다. 26일 홍남기 부총리 겸 기획재정부 장관 주재로 열린 경제활력대책회의에서 발표한 '서비스 산업 혁신전략'에서 게임과 관련하여 셧다운제 완화, 성인 월 50만원 결...

김은태 / 2019-06-26

게임이용장애, 질병화 되면 중독세 부과된다

게임질병코드 도입 반대를 위한 공동대책위원회(이하 공대위)는 25일 긴급 기자간담회를 개최하고 게임이용장애 질병코드화에 대해 강한 반대와 깊은 우려를 표했다.

김성태 / 2019-06-25

질병코드 사태 대안, 게이미피케이션과 e스포츠 부각

WHO의 게임이용장애 질병코드 등재로 인해 국내에서도 관련 단체들이 첨예하게 대립하고 있는 가운데, 게임에 대한 부정적인 인식을 해소하기 위한 대책으로 '게이미피케이션'과 'e스포츠'가 부각되고 있다.

김은태 / 2019-06-23

의학계, WHO의 게임사용장애에 대해 게임 업계와 다른 입장 ...

WHO(세계보건기국)에서 ‘게임사용장애’를 ICD(국제질병분류체계)에 등재한 이후 게임 업계 전문가들을 중심으로 한 토론회가 지속적으로 진행된 가운데, 의학계에서도 관련한 행사를 진행했다.

이동수 / 2019-06-21

1분기 침체 게임산업, 2분기 반등 예상

1분기에는 다소 침체됐던 게임산업이 2분기에는 반등할 것으로 예상되고 있다. 이베스트증권은 엔씨소프트의 2분기 매출액은 전년 동기 대비 19% 오른 4267억원, 영업이익은 68% 증가한 1339억원으로 전분기 대비...

김은태 / 2019-06-19

충남시, 5G 시대 맞춰 게임 산업 육성 위한 토론회 국회서 마련

19일, 서울 여의도에 위치한 국회의원회관 제2소회의실에서 ‘5G 시대 게임산업 육성 전략 토론회’가 개최됐다.

이동수 / 2019-06-19

韓 게임 업계, 신작 및 업뎃 소식 연 이어져… 2분기 성적 반...

지난 1분기, 국내 게임 업계는 신작 출시 감소 및 시장에 대한 소극적인 움직임 등으로 일부 게임사를 제외하면 매출 대비 영업이익이 좋지 못했다. 하지만 2분기부터는 게임사들의 새로운 신작 및 신규 업데이트...

이동수 / 2019-06-12

청와대 및 정부, 게임산업 힘실어주기 동참

세계보건기구(WHO)의 게임이용장애 질병코드 등재로 게임을 둘러싼 국내 여론이 분분한 가운데, 청와대 및 정부가 게임업계에 힘을 실어주고 나섰다.

김성태 / 2019-06-11

게임 질병코드 도입, 직장인은 반대하고 의사는 찬성하고

게임이용장애의 질병코드 도입에 대해 직장인들은 반대를, 의사들은 찬성을 하는 것으로 나타났다.

김은태 / 2019-06-10

구글 스태디아, 11월 출격...최초 출시는 14개국

구글의 게임스트리밍 서비스 '스태디아'가 11월 출격한다. 구글은 오는 12일부터 열리는 E3 2019에 앞서 '스태디아 커넥트' 유튜브 생방송을 통해 '스태디아'의 출시 일정을 포함한 추가 정보를 공개했다.

김은태 / 2019-06-07

미중 무역전쟁, 국내 게임업계에도 영향오나

미중 무역 갈등이 국내 게임업계는 물론 문화 콘텐츠 업계에도 영향을 끼칠 전망이다.

김성태 / 2019-06-06

국내최고의 스마트폰 커뮤니티 팬사이트

알립니다

창간 20주년 퀴즈 이벤트 당첨자

창간 20주년 축전 이벤트 당첨자