MSI 플레이 인 스테이지 패자조 경기분석

T1과 TES, 브래킷 스테이지 진출

이변은 없었다. T1과 TES가 승자전에서 승리하며 브래킷 스테이지에 진출했다.

싱글 액션과 원작 확장에 집중해

나혼렙, 게임으로 어떻게 만들어졌나? '나 혼자만 레벨업:어...

넷마블은 '나 혼자만 레벨업:어라이즈' 글로벌 출시를 앞두고 미디어 대상의 인터뷰를 진행했다.

플레이 인 스테이지 승자전 경기분석

[2024 MSI] 오늘 승리하면 본선 진출

금일은 플레이 인 스테이지 A조와 B조의 승자전 경기가 진행된다. 금일 경기에서 승리한 팀은 바로 브래킷 스테이지로 진출하게 된다.

'호황'에도 블리자드는 왜 이용자가 감소하나

코로나19로 인해 전 세계 게임업계가 호황을 맞은 상황에도 불구하고, 전 세계적으로 팬층이 두터웠던 것으로 유명한 블리자드만은 고전을 면치 못하고 있다.

김은태 / 2021-05-11

‘게임빌-컴투스’, 직원 건강 배려로 업무 효율 쑥쑥

사내 복지가 구성원들의 만족감을 높이는 주요 기준으로 자리매김하면서 알차고 다양한 사내 복지를 가진 게임사들이 주목받고 있다. 게임사들도 이직률을 낮추고 기업 이미지를 향상시키기 위해 사내 복지에 정...

이동수 / 2021-05-11

'개발자 잡아라' 새로운 카드로 '주식' 꺼낸 게임업계

연봉 인상 열풍이 휩쓸고 지나간 게임업계에 이제는 '주식 증여' 바람이 일고 있다.

김은태 / 2021-05-07

콘솔 3대장, 창사 이래 최대 실적 기록...이유는?

소니, MS, 닌텐도 등 콘솔 3대사가 창사이래 최대 실적을 기록했다.

김은태 / 2021-05-07

게임업계, 인력채용 분주...중소업체는 불안

게임업계가 이 달부터 인턴, 신규, 경력 등 전방위적 인력 채용에 분주하다.

김은태 / 2021-05-03

MS와 소니, 비수기 뚫고 최고 실적 달성

마이크로소프트 및 소니의 게임부문이 올해 1월부터 3월 분기 동안 역대 최고 실적을 달성했다. 연말 시즌 특수가 끝난 후, 비수기임에도 불구하고 양사 모두 매출이 전년 동기 대비 50%p 이상 증가한 것으로 나...

김은태 / 2021-04-30

MSX2 기반 복각 게임기 ‘재믹스 슈퍼미니’, 2천 대 한정 판...

네오팀은 ‘재믹스 슈퍼미니’를 서울 선릉에 위치한 잼라운지에서 30일 공개했다. 재믹스 슈퍼미니는 MSX2를 기반으로 한 ‘재믹스 슈퍼V’를 복각한 콘솔이며, 오는 7월 출시를 목표로 한다.

이동수 / 2021-04-30

게임산업 매력 잃었나? 게임업계 비게임산업 투자 늘어

게임업계가 비(非)게임 산업에 투자를 확장하고 있다. 미디어콘텐츠 기업을 비롯하여 가상화폐에도 투자를 단행한다.

김은태 / 2021-04-28

마이크로닉스, 자체개발 게이밍 제품으로 국내 시장 공략

이날 공개된 제품은 게이밍 키보드 및 마우스, 헤드셋, 파워서플라이, PC 케이스가 있다. 또 본 행사에서 공개된 제품들은 ‘모프(MORPH)’와 ‘워프(WARP)’, ‘메카(MECHA)’ 총 3가지 테마를 컨셉으로 형상화...

이동수 / 2021-04-28

中, 국내 게임사에 사회주의와 동북공정 강요

중국 정부가 게임 판호에 새로운 채점제를 도입, 국내 게임업계는 물론 전세계 게임업계의 비판을 피하지 못할 전망이다.

김은태 / 2021-04-27

도지코인, 제2의 게임스탑 되나

최근 '도지코인'에 대한 이상 열기가 포착되면서 제2의 게임스탑 사태가 될 것이라는 경고까지 나오고 있다.

김은태 / 2021-04-22

가상화폐거래소에 눈독 들이는 게임업계

게임업체들이 가상화폐 시장, 특히 가상화폐거래소에 주목하고 있다.

김은태 / 2021-04-19

아케이드 게임산업, 코로나에 직격탄에 실적 최악

아케이드 게임장 및 관련 업체들이 신종코로나바이러스감염증(코로나19)의 여파에 직격탄을 맞은 것으로 나타났다. 아케이드 게임장들이 폐업을 하는 사례가 많아진 것은 물론 유니아나, 안다미로 등 아케이드 게...

김은태 / 2021-04-19

중국 게임, 계속되는 역사 왜곡 논란

청나라를 배경으로 한 게임에 한복이 등장하거나 우리나라 명장이 미소녀 2D캐릭터로 묘사되는 등 중국 게임의 역사왜곡이 우려되고 있다.

김은태 / 2021-04-15

중소 게임사들, 작년 얼마나 벌었나

2020년 국내 유수 게임사들이 '최대 실적'을 이룬 가운데, 중소 게임사들의 실적도 공시되고 있다. 대기업들이 코로나19의 수혜를 봤듯, 중소기업들 역시 코로나19의 혜택을 봤을까? 답은 '글쎄'였다.

김은태 / 2021-04-13

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