온라인, 모바일 게임 이벤트 모음

2020 경자년 주요 게임사 설 이벤트 모아보기

2020 쥐의 해 경자년의 첫 명절인 설을 맞아 게임샷에서는 명절마다 준비하는 이벤트 모아보기를 제공한다. 이번에도 이전과 마찬가지로 게임사를 가나다 순으로 정렬했으며, 게임샷에 보도된 게임들의 이벤트가 ...

엔픽셀 그랑사가 개발자 미팅

세븐나이츠 핵심 개발진이 만든 '그랑사가' 올해 본격적 행보...

지난 22일, 엔픽셀은 서울 강남에 위치한 자사의 사옥에서 모바일 RPG '그랑사가'에 대해 미디어와 이야기를 나누는 개발자미팅을 진행했다. 이날 행사에서는 게임 간단한 소개와 함께 게임 2차 티저영상을 선 공...

PS4 네 번째 드래곤볼 신작

드래곤볼이니까 다 괜찮아… '드래곤볼Z 카카로트'

반다이남코엔터테인먼트코리아는 PS4 오공 체험 액션RPG '드래곤볼Z 카카로트' 한국어판을 출시했다. 이 게임은 현재 반다이남코엔터테인먼트 IP(지적재산권) 매출 비중 부동의 1위를 기록 중인 '드래곤볼'을 활...

해외 게임 업체들, 게임 스트리밍 사업 확장

밸브, 소니, 마이크로소프트 등 해외 게임 업체들이 게임 스트리밍 사업 확장에 나섰다.

김은태 / 2019-05-17

게임 장애 질병 코드 등록, 일반 국민 '찬성'쪽으로

오는 20일 열리는 세계 보건 기구(WHO) 정기총회에서 게임 과몰입을 질병으로 등재하는 국제질병분류 11차 개정판(ICD-11)의 승인을 앞두고 업계와 협회에서 극구 반발하고 있지만, 일반 국민들의 여론은 싸늘하다.

김은태 / 2019-05-14

팀 스위니 대표, “에픽게임즈 스토어 독점 출시 선택은 게임...

14일, 에픽게임즈코리아는 서울 삼성동에 위치한 그랜드인터컨티넨탈 서울파르나스에서 언리얼 서밋 2019 서울을 진행했다. 이 행사는 언리얼 엔진의 최신 기술 및 정보를 개발자들과 공유하는 컨퍼런스이고, 올...

이동수 / 2019-05-14

게임업체 2019년 1분기 실적 총정리

2019년 1분기 게임업체의 실적은 전체적으로 감소세를 면치 못한 것으로 나타났다. 넥슨은 1분기 매출이 분기 사상 최대치를 달성했으나 전년 동기 대비 3% 증가에 그쳤다. 엔씨소프트는 전년 동기 대비 매출은 2...

김은태 / 2019-05-10

게임 질병 코드 등재 논란 확산

이달 스위스에서 열리는 세계보건기구(WHO) 정기총회에서 게임과몰입을 질병으로 등재한 국제질병분류 11차 개정판(ICD-11)이 승인 될 예정이다. 이에 국내 게임업계와 다양한 협회들이 발벗고 나서고 있다.

조건희 / 2019-05-08

국내 최대 개발자 컨퍼런스 '2019 NDC’, 성황리에 마무리

국내 최대 개발자 컨퍼런스 2019년 ‘넥슨개발자컨퍼런스(이하 NDC)’가 3일간의 일정을 마치고 26일, 성황리에 마무리했다.

이동수 / 2019-04-26

2019 NDC, 이 세계 시나리오 라이터를 위한 스토리 텔링

2019년 NDC일정도 얼마 남지 않은 마지막 날 오후 5시 30분, 넥슨 사옥 B1 발표장에서는 ‘이 세계 시나리오 라이터를 위한 스토리 텔링’이라는 제목으로 게임빌 오현석 게임 디자이너의 강연이 진행되었다. 이...

김은태 / 2019-04-26

2019 NDC, 구성원 역량 강화 3년… 조직의 습관은 사업전략과...

지 실장은 ‘고객 서비스는 게임 산업 내 가장 열린 직군 중 하나’라며 스킬 의존도 보다는 역량 의존도가 더 많이 요구되는 자리라고 정의했다. 또한 고객 서비스에 필요한 역량에 대해서도 자세히 언급했다.

김은태 / 2019-04-26

2019 NDC, 열정적인 테스트가 우리 게임 서비스의 품질을 향...

과거에는 더 빠르고 많이, 꼼꼼하게라는 식의 말을 많이 썼지만 결과나 서비스 품질은 나아지는 부분이 없었다며, 이로 인해 물리적 업무 퍼포먼스 중심에서 이후에는 소프트웨어 태스팅 지식체계를 사용했고 현...

김은태 / 2019-04-26

몬스터헌터 월드, 동반자 아이루 방어구와 ‘록맨’ 콜라보한...

셋째 날 NDC에는 글로벌 콘솔 대작 ‘몬스터헌터 월드’에 대한 강연이 마련됐다. 본 강연은 캡콤의 손석민 디자이너가 ‘동반자 아이루 방어구 제작기’라는 주제로 발표를 했다.

이동수 / 2019-04-26

2019 NDC, 콘텐츠와 보상의 궁합 :보상을 통한 콘텐츠 개선 ...

이 결과를 바탕으로 위닝 퍼트의 PVP 컨텐츠 이용률을 상향하기 위해서 보상을 조정했는데, 상위 랭커들은 참여를 하지 않는 결과를 가져왔다고 설명했다. 이를 분석해 보니 임의로 설정한 중간 체크 포인트가 유...

김은태 / 2019-04-26

2019 NDC, 작가가 이야기 하는 게임과 드라마 콘텐츠의 융합

4월 25일 진행된 NDC의 2일 차에는 상당히 흥미로운 강연들이 많이 진행되었다. 그중에서도 넥슨 본사 1층의 1994홀에서 진행된 ‘작가가 이야기 하는 게임과 드라마 콘텐츠의 융합’ 강연은 특히나 많은 관심을 ...

김은태 / 2019-04-25

2019 NDC, 아티스트의 언어로 설명하는 레이마칭

4월 25일 넥슨 본사 1층의 1994홀에서는 ‘아티스트의 언어로 설명하는 레이마칭’이라는 주제로 정민우 테크니컬 아티스트의 강연이 진행되었다. NDC를 통해 진행된 이번 강연에서는 국내 개발자들에게도 친숙하...

김은태 / 2019-04-25

2019 NDC 강연, 시나리오 기획자는 대사만 잘 쓰면 되는 거 ...

2019년 NDC가 진행되고 있는 4월 24일 판교 넥슨 사옥 지하 1층 발표장에서는 ‘시나리오 기획자는 대사만 잘 쓰면 되는 거 아닌가요? ㅇㅅㅇ’라는 주제로 넥슨코리아 전소현, 장기은 시나리오 기획자의 강연이 ...

김은태 / 2019-04-25

김동건 PD, 할머니가 들려주신 마비노기 개발 전설

4월 24일 오후, NDC가 열리고 있는 경기창조경제혁신센터 B2층 국제회의장에서는 마비노기를 탄생시킨 데브캣 ‘김동건’ 프로듀서에 의해 ‘할머니가 들려주신 마비노기 개발 전설’이라는 주제로 뜨거운 강연이...

김은태 / 2019-04-24

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