아이펀팩토리 문대경 대표

생존 필요한 게임 시장… 아이펀팩토리, 게임사 돕는 윈윈전...

아이펀팩토리는 게임 서버 개발에 어려움을 느끼는 개발사를 위해 복잡한 서버 구현 작업을 단순화해 손쉽게 고성능 게임 서버를 구현할 수 있게 하는 ‘아이펀엔진’을 만들었고, 이 엔진은 모바일, PC, 콘솔 등...

EA 챔피언스컵 윈터 2018

EA 챔피언스컵 윈터, 미네스키플래시 스프링에 이어 이번 시...

아울러 지난 16일과 17일 이틀간의 격전 끝에 결승은 싱가로프-말레이시아의 미네스키플래시와 베트남 이모탈스가 결승에 진출했다. 결과는 이모탈스가 1세트에 승리했지만 미네스키플래시가 3세트 연속으로 승리...

EA 챔피언스컵 윈터 2018

EACC 윈터 결승, 박지성 팀과 박문성 팀 이색 경기 펼쳐져

총상금 25만 달러 규모로 진행되는 이번 대회 현장에서는 세계 최고 클럽의 라커룸을 그대로 옮겨온 듯한 포토존과 이벤트 경기, 맨체스터 유나이티드의 레전드 박지성이 결승전 당일 현장에 참여한 깜짝 이벤트 ...

엔씨, 꾸준한 연구로 AI가 IT 전반에 큰 경쟁력 되게 하겠다

엔씨소프트는 인공지능(AI) 연구개발(R&D)의 현황과 비전을 밝히는 'NC AI 미디어토크'를 경기도 판교에 위치한 자사의 사옥에서 15일 개최했다.

이동수 / 2018-03-15

버디VR, 인기 IP ‘넛잡’ 활용해 새로운 애니 경험 체험시킬 것

이날 자리는 레드로버 회사와 버디VR의 원작 극장용 애니메이션 넛잡 등에 대한 소개가 있었고, 여기에 버디VR 프로젝트에 대한 세부 설명 및 레드로버 VR 콘텐츠 로드맵에 대한 언급이 이어졌다.

이동수 / 2018-03-14

게임과 VR에 푹 빠진 영화산업

게임을 원작으로 하거나 소재로 한 블록버스터 영화들이 속속 모습을 드러내며 전세계 팬들의 관심을 받고 있다.

조건희 / 2018-03-09

닌텐도 스위치용 국산게임 쏟아진다

모바일 게임을 중심으로 개발해오던 국내 게임사들이 '닌텐도 스위치'라는 새로운 시장으로 눈을 돌리기 시작했다.

조건희 / 2018-02-06

닌텐도, 스위치 新 주변기기 '닌텐도 라보' 공개… 韓 출시 ...

또한, 닌텐도는 론칭 타이틀로 '버라이어티 킷'과 '로봇 킷' 2종을 공개했다. 버라이어티 킷에는 리모컨 카와 낚시, 집, 바이크, 피아노 등 5종 토이콘으로 구성됐고, 로봇 킷은 배낭 형태로 이뤄진 로봇 컨트롤...

이동수 / 2018-01-18

원이멀스, VR카페 ‘엔터 VR’ 외 유수 VR 콘텐츠 글로벌 공...

와이제이엠게임즈 관계사인 원이멀스는 글로벌 VR 게임 개발사 서비오스와의 합작법인 ‘OS벤처스’ 사업계획와 비전을 발표하는 기자간담회를 서울 마포에 위치한 엔터 VR 홍대점에서 20일 개최했다.

이동수 / 2017-12-20

게임업계, 가상화폐 투자열풍에 가담

작년 말 '비트코인' 열풍으로 시작된 가상화폐 관련 사업이 기존 사업과 큰 연관성이 없는 업체들까지 투자에 나설 정도로 지대한 관심을 받고 있다. 이에 게임업계 또한 가상화폐 관련 사업에 적극적으로 투자에...

조건희 / 2017-12-06

‘스위치 vs 플스4’, 영등포 타임스퀘어에서 격돌

한동안 침체됐던 콘솔 시장이 2년 전부터 활성화되면서 콘솔 플랫폼 보유사와 유통사들이 여느 때보다 공격적인 움직임을 보여줬고, 올해 연말에는 한국닌텐도와 소니인터랙티브엔터테인먼트코리아(이하 SIEK)가 ...

이동수 / 2017-11-25

한국닌텐도 후쿠다 대표, “스위치 많은 유저 즐기도록 다양...

25일, 한국닌텐도는 서울 영등포에 위치한 타임스퀘어에 닌텐도 스위치 체험 이벤트 자리를 마련했다. 닌텐도 스위치는 TV 등 대형 스크린에서 즐기는 거치형과 언제 어디서든지 즐기는 휴대용 양쪽의 강점이 혼...

이동수 / 2017-11-25

엔비디아, 지스타 관람객에게 新차원 게이밍 경험 제공

엔비디아는 지스타 2017 자사 부스에서 쉐도우플레이 하이라이트(NVIDIA ShadowPlay Highlights)와 안셀(NVIDIA Ansel) 등 보다 나은 게이밍 경험을 위한 지포스 익스피리언스(GeF...

이동수 / 2017-11-16

HTC 바이브, 3가지 新 사업으로 VR 시장 성장 돕는다

지스타 2017 기간 동안 진행된 본 행사에서는 HTC 바이브 코리아 김진환 지사장이 ‘Stop playing VR alone. Play with friends’라는 주제로, 최근 VR 시장 트렌드와 HTC 바이브 내년 ...

이동수 / 2017-11-16

글로벌 대표 클라우드 게이밍 '플레이키', 韓 방문한 사연

피터 무어(前 EA 부사장), 입스 길모(유비소프트 CEO), 하라다 카츠히로(철권 시리즈 PD)의 공통점은 무엇일까? 일반적으로 세계 게임업체를 주무르는 거물이기도 하지만 향후 게임산업의 미래 트렌드를 ‘클라우...

김성태 / 2017-10-21

컬러풀, iGame Z370 출시… 韓 시장 공략 강화

이날 간담회는 컬러풀 제품 한국 유통을 담당하는 한미마이크로닉스 마이클최 총괄책임와 컬러풀 세일즈 부서장 딩 쑤 펭 등이 참석해 마더보드 신제품 소개 및 향후 시장 방향에 대해 설명했다.

이동수 / 2017-10-18

원이멀스-서비오스, 합작법인 통해 VR 시장 발전 돕는다

원이멀스는 VR 게임 및 플랫폼 개발사로, 스팀과 하이퍼리얼 스토어 등에 '카트체이서', '스매싱더배틀VR' 등을 선보였고, 현재 '카지노피아'와 '프로젝트V' 등 VR 게임 신작을 개발 중이다.

이동수 / 2017-10-10

애플-구글, 유니티-언리얼과 AR 기술 집중… 비게임 분야도 노려

스마트폰 카메라에 담긴 현실 화면에 가상의 콘텐츠를 결합한 AR 기술은 10여 년 전부터 각광 받았으나, 이에 최적화된 콘텐츠가 없어 이슈로만 끝났다. 하지만 지난해 혜성처럼 등장한 위치기반 AR 게임 '포켓몬...

이동수 / 2017-09-14

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