드림캐쳐 '레이드 오브 드림' 쇼케이스

킹스레이드, 드림캐쳐와 '제2의 K-DA' 꿈꾼다

모바일게임 '킹스레이드'가 걸그룹 '드림캐쳐'와 만나 '제2의 K-DA'를 꿈꾼다.

'레이드 오브 드림' 미디어 쇼케이스

걸그룹 드림캐쳐, 킹스레이드로 '컴백'

걸그룹 드림캐쳐가 모바일 게임 킹스레이드와 협업을 통해 새로운 앨범 '레이드 오브 드림'을 선보인다.

도시어부M 소규모 간담회

한빛소프트가 오랜만에 선보인 모바일 신작 ‘도시어부M’… ...

도시어부M은 TV방영 중인 예능 프로그램 ‘도시어부’ IP(지적재산권)을 활용한 모바일 게임이며, 기존 낚시게임과 달리 복잡하고 어려운 조작과 난이도를 탈피, 낚시게임을 처음 접하는 유저라도 남녀노소 누구...

게임 업계 전문가, WHO 결정에 정해진 ‘게임사용장애’ 명확...

이날 토론회는 여의도연구원 김세연 원장과 서울대학교 의대 인지과학협동과정 이경민 교수, 한국게임산업협회 최승우 정책국장, 영산대학교 문화콘텐츠합부 이승훈 교수, 한국게임개발자협회 전석환 사업실장, ...

이동수 / 2019-06-26

소니, 해외는 증가 국내는 감소

소니인터랙티브엔터테인먼트코리아(SIEK)의 실적이 공개 된 가운데, 해외와는 다소 다른 양상을 띄고 있어 눈길을 끈다.

김은태 / 2019-06-26

정부 게임업계 힘실어주기 계속된다

정부가 게임산업 진흥에 두 팔을 걷어부쳤다. 26일 홍남기 부총리 겸 기획재정부 장관 주재로 열린 경제활력대책회의에서 발표한 '서비스 산업 혁신전략'에서 게임과 관련하여 셧다운제 완화, 성인 월 50만원 결...

김은태 / 2019-06-26

게임이용장애, 질병화 되면 중독세 부과된다

게임질병코드 도입 반대를 위한 공동대책위원회(이하 공대위)는 25일 긴급 기자간담회를 개최하고 게임이용장애 질병코드화에 대해 강한 반대와 깊은 우려를 표했다.

김성태 / 2019-06-25

질병코드 사태 대안, 게이미피케이션과 e스포츠 부각

WHO의 게임이용장애 질병코드 등재로 인해 국내에서도 관련 단체들이 첨예하게 대립하고 있는 가운데, 게임에 대한 부정적인 인식을 해소하기 위한 대책으로 '게이미피케이션'과 'e스포츠'가 부각되고 있다.

김은태 / 2019-06-23

의학계, WHO의 게임사용장애에 대해 게임 업계와 다른 입장 ...

WHO(세계보건기국)에서 ‘게임사용장애’를 ICD(국제질병분류체계)에 등재한 이후 게임 업계 전문가들을 중심으로 한 토론회가 지속적으로 진행된 가운데, 의학계에서도 관련한 행사를 진행했다.

이동수 / 2019-06-21

1분기 침체 게임산업, 2분기 반등 예상

1분기에는 다소 침체됐던 게임산업이 2분기에는 반등할 것으로 예상되고 있다. 이베스트증권은 엔씨소프트의 2분기 매출액은 전년 동기 대비 19% 오른 4267억원, 영업이익은 68% 증가한 1339억원으로 전분기 대비...

김은태 / 2019-06-19

충남시, 5G 시대 맞춰 게임 산업 육성 위한 토론회 국회서 마련

19일, 서울 여의도에 위치한 국회의원회관 제2소회의실에서 ‘5G 시대 게임산업 육성 전략 토론회’가 개최됐다.

이동수 / 2019-06-19

韓 게임 업계, 신작 및 업뎃 소식 연 이어져… 2분기 성적 반...

지난 1분기, 국내 게임 업계는 신작 출시 감소 및 시장에 대한 소극적인 움직임 등으로 일부 게임사를 제외하면 매출 대비 영업이익이 좋지 못했다. 하지만 2분기부터는 게임사들의 새로운 신작 및 신규 업데이트...

이동수 / 2019-06-12

청와대 및 정부, 게임산업 힘실어주기 동참

세계보건기구(WHO)의 게임이용장애 질병코드 등재로 게임을 둘러싼 국내 여론이 분분한 가운데, 청와대 및 정부가 게임업계에 힘을 실어주고 나섰다.

김성태 / 2019-06-11

게임 질병코드 도입, 직장인은 반대하고 의사는 찬성하고

게임이용장애의 질병코드 도입에 대해 직장인들은 반대를, 의사들은 찬성을 하는 것으로 나타났다.

김은태 / 2019-06-10

구글 스태디아, 11월 출격...최초 출시는 14개국

구글의 게임스트리밍 서비스 '스태디아'가 11월 출격한다. 구글은 오는 12일부터 열리는 E3 2019에 앞서 '스태디아 커넥트' 유튜브 생방송을 통해 '스태디아'의 출시 일정을 포함한 추가 정보를 공개했다.

김은태 / 2019-06-07

미중 무역전쟁, 국내 게임업계에도 영향오나

미중 무역 갈등이 국내 게임업계는 물론 문화 콘텐츠 업계에도 영향을 끼칠 전망이다.

김성태 / 2019-06-06

서울 VR/AR 엑스포 2019, 5G로 각광받은 가상/증강현실 콘텐...

30일, '서울 VR/AR 엑스포 2019(이하 엑스포)'이 서울 삼성동에 위치한 코엑스에서 개막했다. 엑스포는 지난 4월 빅3 통신사들이 5G 서비스를 출시하면서 다시 한번 주목을 받은 VR/AR 플랫폼 및 콘텐츠를 소개하...

이동수 / 2019-05-30

게임질병코드, 정치권 반응도 각양각색

세계보건기구(WHO)의 게임이용장애 질병코드 등재와 관련해 이를 적극 도입하겠다는 보건복지부와 강력하게 반대를 하고 있는 문화체육관광부가 첨예하게 대립하고 있는 가운데 정치권에서도 저마다의 입장이 엇...

김은태 / 2019-05-30

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