왜 게임업계는 국민으로부터 외면받는가?

[기자수첩] 공감 없는 게임업계 변명

WHO는 게임중독 질병을 온라인 게임과 비디오 게임을 지속적, 반복적으로 하는 행동 패턴으로, 이용자의 게임 통제 불능, 다른 이익이나 일상 활동보다 게임플레이를 우선할 경우, 부정적인 결과가 발생함에도 불...

시리즈 최초의 한글화

아포칼립스 배경의 신개념 판타지, 메탈맥스 제노

소니인터랙티브엔터테인먼트코리아는 카도카와게임즈의 '메탈맥스 제노(이하 제노)'를 정식 발매했다. 메탈맥스는 '드래곤퀘스트'나 '파이널판타지'처럼 판타지를 배경으로 한 게임과 달리, 영화 '매드맥스'에 영...

무제한 낚시 파티

리듬 만난 캐주얼 낚시, ‘피쉬아일랜드:정령의 항로 CBT’

피쉬아일랜드 정령의 항로는 전작인 피쉬아일랜드에서 선보였던 리듬액션 방식의 횟수 제한 없는 무한낚시라는 고유 게임성을 유지한 채 캐릭터와 정령 육성, 물고기 수집 또는 거래, 장비 및 코스튬의 성장 같은...

배틀그라운드, 카카오가 韓 퍼블리싱하게 된 사연 ON

이날 자리는 배틀그라운드 국내 서비스 일정과 판매 방식, 서버 운영 방안 등을 공개하고, 카카오게임즈 조계현 대표, 펍지주식회사 김창한 대표 등이 참석해 관련 계획을 설명했다.

이동수 / 2017-10-24

배틀그라운드, 11월 국내 정식 서비스… 한국만의 유료 아이... ON

이날 자리는 배틀그라운드 국내 서비스 일정과 판매 방식, 서버 운영 방안 등을 공개하고, 카카오게임즈 조계현 대표, 펍지주식회사 김창한 대표 등이 참석해 관련 계획을 설명했다.

이동수 / 2017-10-24

조계현, 김창한 대표가 ‘배틀그라운드’ 한국 서비스에 대해... ON

카카오게임즈는 펍지주식회사가 개발한 ‘배틀그라운드’의 서비스 전략을 발표하기 위한 미디어쇼케이스를 서울 양재에 위치한 엘타워에서 24일 개최했다.

이동수 / 2017-10-24

콜오브듀티 월드워2, 2차 대전 역대급으로 현실감 강조 CO

소니인터렉티브엔터테인먼트코리아(이하 SIEK)는 자사가 국내에 선보일 액티비전의 PS4 타이틀 ‘콜오브듀티 월드워2(이하 WWII)’를 공개 및 미디어 시연 자리를 서울 압구정에 위치한 플라시보스튜디오에서 23...

이동수 / 2017-10-23

넥슨, 던파 팬 위해 캐릭터 테마곡 주제로 ‘라이브 콘서트’... ON

지난해에 이어 올해로 두 번째로 열린 라이브 콘서트는 사전에 참여한 유저 중 1,000명을 초청해 진행되며, 1부는 캐릭터 영상을 바탕으로 보는 즐거움 및 듣는 즐거움을 더한 ‘영상 스토리 콘서트’로 이뤄졌고...

이동수 / 2017-10-21

[단독] 배틀그라운드, 세계 최대 클라우드 게임 서비스에서 2... ON

게임샷 취재결과 배틀그라운드는 세계 최대 PC 클라우드 게임 서비스인 '플레이키(playkey.net)'에서 전 세계 블록버스터 게임들과 함께 접속자 순위 1, 2위를 다투고 있는 것으로 확인됐다.

조건희 / 2017-10-19

토종 국산 게임 '배틀그라운드'… 게임트릭스 PC방 점유율 1위 ON

토종 국산 게임 '배틀그라운드'가 외산 게임 '리그오브레전드(이하 LoL)'과 '오버워치'를 제치고 PC방 이용순위 1위를 기록했다.

이동수 / 2017-10-19

라이엇게임즈, 우리 문화 보호 위해 8억 규모 추가 지원 ON

‘리그오브레전드(이하 LoL)’의 개발 및 서비스사 라이엇게임즈는 한국 문화유산 보호 및 지지를 위해 문화재청과 함께 ‘2017 문화재지킴이 후원 약정식’을 서울 종로에 위치한 국립고궁박물관에서 19일 진행...

이동수 / 2017-10-19

컬러풀, iGame Z370 출시… 韓 시장 공략 강화 ON

이날 간담회는 컬러풀 제품 한국 유통을 담당하는 한미마이크로닉스 마이클최 총괄책임와 컬러풀 세일즈 부서장 딩 쑤 펭 등이 참석해 마더보드 신제품 소개 및 향후 시장 방향에 대해 설명했다.

이동수 / 2017-10-18

韓 게임 시장 '오덕' 열풍… 대형 게임사 뛰어들어 MO

코어한 매니아를 지칭하는 '오덕' 층을 겨냥한 콘텐츠는 해외와 달리, 국내는 하나의 콘텐츠만 잘 만들어도 성공했지만, 몇 년 전부터는 해외처럼 다양한 콘텐츠와 연계하는 미디어믹스가 활발히 이뤄지고 있다.

이동수 / 2017-10-17

게임위, 소녀전선 오픈마켓 등급 재분류 통보… 애플 서비스 ... MO

게임물등급위원회(이하 게임위)는 소녀전선에 대한 애플앱스토어 및 구글플레이 등의 오픈마켓 자체등급분류가 적정치 않다고 판단해 소녀전선을 직권재분류 대상으로 선정했고, 지난주 애플과 구글에 해당 게임...

이동수 / 2017-10-16

서너머즈워 글로벌 e스포츠 ‘SWC’, 한국 대표 2인 최종 결정 MO

컴투스는 14일, 서울 한남동에 위치한 블루스퀘어에서 ‘서머너즈워 월드아레나 챔피언십(이하 SWC)’의 서울 본선을 진행했다.

이동수 / 2017-10-14

라이엇게임즈, 공동 창업자 경영 손떼고 개발 집중 ON

두 사람은 "라이엇게임즈가 만들어진 11년 전, 많은 시간을 '리그오브레전드(이하 LoL)'에 집중했고, 그 결과 게임은 성공, 전 세계 20개 지사에 2,500여 명의 직원을 거느리게 됐다. 특히 LoL은 e스포츠와 선...

조건희 / 2017-10-13

요즘 흥행 모바일 '꿈의 집', 추석 이후에도 인기 지속 MO

러시아에 위치한 개발사 플레이릭스게임즈는 지난달 국내 애플스토어 및 구글플레이에 캐주얼 게임 '꿈의 집'을 출시했고, 이 게임은 현재 독특한 게임 구성과 완성도로 추석 명절 동안 유저몰이에 성공해 현재 ...

이동수 / 2017-10-11

'배틀그라운드', 스팀게임 최초 PC방 이용순위 1위 ON

PC방 운용관리 프로그램 '멀티클릭'에 따르면 지난 10일 배틀그라운드는 점유율 26.53%로, 25.64을 기록한 LoL을 간소한 차이로 따돌려 1위를 기록했다. 또한, 배틀그라운드는 PC방 게임전문 리서치 서비스 '게...

이동수 / 2017-10-11

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