오버워치 리그의 모든 것을 알려주마

오버워치 리그가 뭔가요, 먹는 건가요?

1월 11일, 오버워치의 글로벌 리그인 ‘오버워치 리그’ 가 본격적으로 시작되었다. 그간의 e스포츠 리그들과 차별화된 구성과 엄청난 자본이 투입된 리그라는 점, 그리고 그 본 무대가 e스포츠의 종주국이라 ...

열혈강호M 구글 매출 7위

넥슨, ‘열강M’ 등 구글 매출 Top10 게임 3개 보유… RPG...

먼저 매출 4위를 기록하고 있는 멀티 히어로 RPG ‘오버히트’는 수많은 영웅을 수집해 전투를 벌이는 모바일 RPG이며, 언리얼 엔진4를 기반으로 한 최고 수준의 풀 3D 그래픽, 시네마틱한 스킬 연출을 보유한 개...

흐름 변화…변하지 않은 것도 있어

출시 앞둔 야생의 땅, '듀랑고' 미리보기

넥슨이 서비스하고 왓스튜디오가 개발한 기대작 야생의 땅 듀랑고가 연기와 연기를 거듭하다 마침내 정식 출시를 목전에 두고 있다. 세상에 없던 게임이라는 컨셉으로 10년을 서비스할 수 있는 게임을 만들었다는...

스타: 리마스터, 선수 및 캐스터에 있어 새로운 부활 의미 ESPORTS

또한, 이번 행사에는 글로벌 최초로 공개되는 스타크래프트: 리마스터 e스포츠 이벤트 매치와 축하 공연, 블리자드 관련 상품들을 구매할 수 있는 블리자드스토어 등 팬들을 위한 다양한 볼거리들이 마련됐다. ...

이동수 / 2017-07-30

스타크래프트: 리마스터, 상징적인 韓서 대규모 행사 마련 ESPORTS

이번 행사에는 글로벌 최초로 공개되는 스타크래프트: 리마스터 e스포츠 이벤트 매치와 축하 공연, 블리자드 관련 상품들을 구매할 수 있는 블리자드스토어 등 팬들을 위한 다양한 볼거리들이 마련됐다. 특히 이...

이동수 / 2017-07-30

넥슨의 ‘마비노기 영웅전’ 차이나조이 중심에 서다 MO

지난 27일부터 중국 상하이 신국제박람센터에서 열린 2017 차이나조이는 B2C, B2B관 중심으로 구성됐고, B2C관은 글로벌 30여 개 업체가 참여한 300개 부스로 이뤄졌지만, 국내 업체의 경우 단독 진출이 힘든 중...

이동수 / 2017-07-28

[포토] 차이나조이2017 현장사진 대방출 - B2C, B2B 외 MO

7월 27일부터 4일 간 중국 상하이 국제전시회장에서 열리는 차이나조이 2017은 텐센트, 샨다, 넷이즈, 자이언트, 스네일 등 중국의 유명 게임 업체와 소니, 마이크로소프트, 블리자드 등 다국적 업체들이 참가한다.

이동수 / 2017-07-27

[포토] 차이나조이2017 현장사진 대방출 - 부스걸 MO

7월 27일부터 4일 간 중국 상하이 국제전시회장에서 열리는 차이나조이 2017은 텐센트, 샨다, 넷이즈, 자이언트, 스네일 등 중국의 유명 게임 업체와 소니, 마이크로소프트, 블리자드 등 다국적 업체들이 참가한다.

이동수 / 2017-07-27

세계 최대 게임쇼 '2017 차이나조이', 화려하게 개막 MO

중국 상하이 신국제박람센터에서 열린 차이나조이는 올해로 15주년을 맞이했고, 전년보다 3제곱 미터 늘어난 면접에서 전시관이 하라 더 늘어난 15개 관에서 진행, 또 한 번 역대 최대 규모를 갱신했다.

이동수 / 2017-07-27

2017 차이나조이 D-1, 개막 전날 분위기 ON

올해로 20주년을 맞이한 차이나조이는 작년보다 전시관이 하나 더 늘어난 15개 관에서 진행되며, 행사 기간 중 중국 디지털 엔터테인트 콩그레스(CDEC)와 중국 게임 개발자 컨퍼런스(CGDC), 세계 모바일 게임 컨...

이동수 / 2017-07-26

소녀전선 콜라보레이션 카페, 공식 인증 아니다 MO

유저들에게 화제가 되고 있는 '소녀전선 테마 콜라보레이션 카페'가 '소녀전선'측의 공식 인증을 받지 않은것으로 밝혀졌다. 어제(26일) 모 매체와 국내 서브컬쳐 카페인 '사보텐 스토어' 대표의 트위터를 통해 ...

이형철 / 2017-07-26

사이게임즈 코리아, 한국 법인 설립 이유에 대해 말하다 ESPORTS

사이게임즈는 지난 2월 CCG '섀도우버스'를 국내에 출시했고, 론칭 2주 만에 구글플레이 매출 10위권을 기록, 동시에 섀도우버스 e스포츠 대회를 몇 차례 진행해, 한국 시장과 모바일 스포츠 시장에 대한 가능성...

이동수 / 2017-07-26

강신철 회장, ‘자율규제-지스타’에 대해 말하다 ON

한국게임전문미디어협회(이하 KGMA)는 한국게임산업협회 강신철 협회장을 초청해 7월부터 시행된 확률형 아이템 자율규제와 올해 지스타 등에 대해 기자들과 토론하는 토크콘서트를 서울 삼성동에 위치한 스타트...

이동수 / 2017-07-25

오버워치 썸머히트, 한국 대표 vs 아프리카 경기 등 볼거리... ON

블리자드엔터테인먼트는 자사의 팀 기반 슈팅 게임 ‘오버워치’ 한국 팬들을 위해 ‘오버워치 썸머히트(이하 썸머히트)’를 서울 성동구에 위치한 한양대학교 올림픽체육관에서 22일 개최했다.

이동수 / 2017-07-22

게임이용자보호센터, 건강한 게임 문화 조성이 목표 ON

이날 기념식에는 게임이용자보호센터 이경민 센터장과 게임물관리위원회 여명숙 위원장, 법무부 김학성 교정본부장, 한국게임산업협회 강신철 협회장 등이 참석해 기념식과 출범 1년간의 행적을 소개했다.

김성태 / 2017-07-21

게임 단체와 전문가, 새정부에 ‘게임생태계’ 위한 조언 전해 MO

더불민주당 조승래 의원은 ‘새정부 게임생태계 상생발전을 위한 게임정책 간담회’를 서울 여의도에 위치한 제3간담회의실에서 개최했다.

이동수 / 2017-07-20

20살 맞이한 부천국제만화축제… 만화가 현실로 ON

아시아 최고의 만화 전문 축제인 제20회 부천국제만화축제(운영위원장 박재동, 이하 만화축제)가 7월 19일 한국만화박물관 상영관에서 진행되는 개막식으로 축제의 화려한 시작을 알린다.

이동수 / 2017-07-19

아이덴티티, 500억 규모 투자로 e스포츠 시장 성장 돕는다 ESPORTS

이날 행사에서 아이덴티티는 글로벌 e스포츠 문화를 선도하겠다는 포부를 밝히고 향후 사업 계획을 밝혔다. 아이덴티티 구오하이빈 대표와 전명수 부사장 등이 참석해 이 회사의 e스포츠 사업 전략과 방향을 설...

이동수 / 2017-07-19

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