왜 게임업계는 국민으로부터 외면받는가?

[기자수첩] 공감 없는 게임업계 변명

WHO는 게임중독 질병을 온라인 게임과 비디오 게임을 지속적, 반복적으로 하는 행동 패턴으로, 이용자의 게임 통제 불능, 다른 이익이나 일상 활동보다 게임플레이를 우선할 경우, 부정적인 결과가 발생함에도 불...

시리즈 최초의 한글화

아포칼립스 배경의 신개념 판타지, 메탈맥스 제노

소니인터랙티브엔터테인먼트코리아는 카도카와게임즈의 '메탈맥스 제노(이하 제노)'를 정식 발매했다. 메탈맥스는 '드래곤퀘스트'나 '파이널판타지'처럼 판타지를 배경으로 한 게임과 달리, 영화 '매드맥스'에 영...

무제한 낚시 파티

리듬 만난 캐주얼 낚시, ‘피쉬아일랜드:정령의 항로 CBT’

피쉬아일랜드 정령의 항로는 전작인 피쉬아일랜드에서 선보였던 리듬액션 방식의 횟수 제한 없는 무한낚시라는 고유 게임성을 유지한 채 캐릭터와 정령 육성, 물고기 수집 또는 거래, 장비 및 코스튬의 성장 같은...

각계 전문가, 게임은 장애로 평가하기 전에 명확한 분석 필요 REPORTER

한국콘텐츠진흥원이 주최, 게임문화재단이 주관, 문화체육관광부가 후원한 ‘게임문화의 올바른 정착을 모색하기 위한 토론회’가 서울 서초에 위치한 국립중앙도서관 국제회의장에서 9일 개최했다.

이동수 / 2018-03-09

한콘진 김영철 부원장, “게임이 올바른 평가 받도록 지속 노... REPORTER

한국콘텐츠진흥원이 주최, 게임문화재단이 주관, 문화체육관광부가 후원한 ‘게임문화의 올바른 정착을 모색하기 위한 토론회’가 서울 서초에 위치한 국립중앙도서관 국제회의장에서 9일 개최했다.

이동수 / 2018-03-09

검은사막 모바일, 타 게임 의식 안 하고 우리 갈 길만 간다 INTERVIEW

펄어비스가 지난달 28일 출시한 검은사막 모바일은 완성도 높은 게임성과 고퀄리티 그래픽과 눈길을 끄는 액션 등으로 단숨에 유저들을 매료시켰고, 그 결과 론칭 5시간 만에 100만 다운로드 돌파, 양대 마켓 인...

이동수 / 2018-03-09

韓 게임업계, 야구 시즌 겨냥한 모바일 게임 집중 PLAN

오는 3월 24일 '2018 KBO 리그' 정규시즌이 개막할 예정이고, 관련해 모바일 시장에서는 신규 업데이트 및 신작 소식이 이어지고 있다.

이동수 / 2018-03-08

게임업계, 개발-경영 투톱체제로 정착화 PLAN

게임업계에 투톱 바람이 불고 있다. 혼자서 회사 경영 전반을 책임지던 단독 대표 체제에서 경영과 개발 각자의 전문성을 높일 수 있는 투톱 체제로 전환하는 움직임을 보이고 있다.

조건희 / 2018-03-08

라그나로크M, 국내 마켓 매출 1위 충분히 자신 있다 INTERVIEW

라그나로크M은 중국 및 대만에서 양대 마켓 매출 상위권을 달성한 게임이며, PC온라인 원작 '라그나로크 온라인'의 커뮤니티성을 기반으로, 새로운 시나리오 퀘스트, 모험 수첩, 펫 시스템 등 색다른 재미를 추구...

이동수 / 2018-03-08

게임을 벗어나는 게임엔진들 PLAN

언리얼엔진, 유니티엔진 등 대표적 게임 엔진들이 게임 개발을 넘어 그 이상의 툴로 거듭나고 있다.

조건희 / 2018-03-07

외산 게임 게 섰거라… 1분기부터 韓 모바일 대작 총공세 PLAN

2012년 '카카오게임' 열풍으로 국내 게임 시장은 PC온라인에서 모바일로 트랜드가 바뀌었고, 이 흐름에 잘 편승한 게임사들은 큰 성장을 이뤄냈다. 특히 넷마블게임즈는 2012년 매출 2천억 원 규모에서 매년 성장...

이동수 / 2018-03-06

게임 질병화, 정치권-학계도 반대 목소리 REPORTER

국제보건기구(WHO)의 게임장애 질병화 추진에 정치권 및 학계에서도 반대 목소리가 나오고 있다.

조건희 / 2018-03-06

모바일 인기 순위… 검은사막, 론칭 직후 마켓 종결 PLAN

펄어비스의 첫 모바일 MMORPG 검은사막 모바일이 론칭 5시간 만에 100만 다운로드를 돌파하며 순조로운 출발을 보였고, 이후 애플앱스토어 및 구글플레이 양대 마켓 인기 1위를, 현재 애플앱스토어 매출 1위, 구...

이동수 / 2018-03-06

인공지능에 푹 빠진 게임산업 PLAN

게임업계가 인공지능에도 푹 빠졌다. 엔씨소프트, 넷마블, 카카오게임즈, 유비소프트 등 국내외 대형 게임사들도 AI와 관련 된 연구 및 개발을 적극 진행 중인 것.

조건희 / 2018-03-05

온라인 인기 순위… 'LOL-오버워치' 강세 PLAN

3월 2주 온라인게임 순위(게임트릭스 기준)는 e스포츠 소식을 전한 '리그오브레전드(이하 LoL)'과 신규 콘텐츠를 선보인 '오버워치'가 강세를 보였다.

이동수 / 2018-03-05

PS아레나서 주목받은 韓 게임 '울트라에이지'… PS4 플랫폼 ... INTERVIEW

플레이스테이션 플랫폼 유저를 위한 축제 '플레이스테이션 아레나(이하 PS아레나)'가 개최됐고, 이 행사에서 국내에서 제작된 콘솔 게임들이 대거 공개돼 유저들의 이목을 집중시켰다.

이동수 / 2018-03-03

플스아레나, 역대급 규모로 대회 및 신작 대거 선보여 REPORTER

올해로 5회째를 맞이한 플레이스테이션 아레나는 플레이스테이션4(이하 PS4) 및 플레이스테이션 VR(이하 PS VR) 주요 타이틀 시연뿐만 아니라, 유저 토너먼트 대회까지 한번에 선보였다. 또 이번 플레이스테이션 ...

이동수 / 2018-03-03

'검은사막 모바일' 열풍… 모바일 시장서 PC온라인 IP 재조명 PLAN

특히 고퀄리티 모바일 게임이 대거 선보였던 2014년부터 주요 게임사들은 PC온라인 대표 IP(지적재산권)을 활용한 모바일 대작들이 개발에 착수했고, 2016년 '리니지2 레볼루션', 2017년 '리니지M', '테라M' 등 ...

이동수 / 2018-03-02

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