하반기 모바일 초기대작

이카루스M, '착한 운영' 예고부터 마마무 콜라보까지… 기대...

위메이드엔터테인먼트의 자회사 위메이드서비스가 서비스, 위메이드이카루스가 개발한 이카루스M은 2014년 PC온라인으로 출시된 '이카루스'의 모바일화한 MMORPG이며, 300여종 펠로우를 활용한 공중 전투, 콘솔 ...

이 게임은 아직 현역입니다!

발매 13주년을 맞이하는 ‘던전 앤 파이터’

2005년 8월, 네오플의 ‘던전 앤 파이터’ 가 국내 온라인 게임 시장에 첫선을 보인 날이다. 그리고 그로부터 13년이 흐른 지금까지도 이 게임은 변함없는 서비스를 이어가고 있다.

EA가 지정한 프랑스, 월드컵 우승

'EA의 저주' 이제는 옛말

'피파 18'을 개발한 EA 스포츠의 월드컵 우승국 예측이 올해도 통했다.

매년 진행하는 '개발자 컨퍼런스'… 업계에 긍정적 영향 PLAN

스마트폰이 본격적으로 정착된 2012년부터 국내 게임 시장은 PC온라인에서 모바일 플랫폼으로 전환됐고, 모바일 플랫폼은 게이머 외에 일반인도 게임 시장으로 자연스럽게 끌어들여 시장이 단숨에 성장, 지난해에...

이동수 / 2018-05-03

유니티, 엔진 개발자 총 수익 13조… 모바일 게임 50% 점유율 REPORTER

올해 유나이트는 유니티 애널리틱스 존 쳉 총괄 매니저와 존 엘리엇 기술이사, 칼 캘러워트 글로벌 에반젤리즘 최고 책임자, 유니티코리아 김인숙 대표 등이 참석한 가운데 행사가 진행됐다.

이동수 / 2018-05-02

엔씨, 아트토이컬쳐에 자사 캐릭터 브랜드 ‘스푼즈’ 대공개 REPORTER

스푼즈는 엔씨 게임 캐릭터를 모티브로 만든 캐릭터 브랜드이며, 가상의 섬 ‘스푼아일랜드’에서 살소 있는 캐릭터 5종(비티, 신디, 디아볼, 핑, 슬라임)의 이야기를 담았다.

이동수 / 2018-05-02

스카이문스테크놀로지, ‘드래곤라자2’ 외 韓中 협력 게임 ... REPORTER

스카이문스테크놀로지는 서울 여의도에 위치한 중식당에서 자사의 전략을 밝히는 기자간담회를 2일 진행했다.

이동수 / 2018-05-02

모바일 인기 순위… '마블퓨처파이트', 어벤져스3 효과 톡톡 PLAN

게임샷이 선정한 4월 5주 모바일 인기 순위는 신규 업데이트를 선보인 넷마블의 '마블퓨처파이트'와 '모두의마블 for kakao'가 주목됐다.

이동수 / 2018-04-30

대한민국게임포럼, 게임산업 긍정적 인식 확산 위한 토론회 열어 REPORTER

'대한민국에서 게임이란 무엇인가'를 주제로 게임에 대한 긍정적 인식 확산을 위한 방안을 논의하는 토론회가 국회 제8간담회의실에서 30일 열렸다. 이번 토론회는 대한민국게임포럼에서 주최했으며 문화체육관광...

김성태 / 2018-04-30

온라인 인기 순위… '서든어택-메이플' 장수 게임 상승세 PLAN

4월 5주 온라인게임 순위(게임트릭스 기준)는 e스포츠로 주목 받은 '서든어택'과 15주년 기념 이벤트를 진행한 '메이플스토리'가 상승세를 기록했다.

이동수 / 2018-04-30

게임업계 상생 이끌다… 넥슨개발자컨퍼런스2018 PLAN

지난 26일 게임업계 최대 지식 공유의 장 NDC(Nexon Developers Conference, 이하 NDC)가 성황리에 막을 내린 가운데, NDC의 의미와 사회공헌적 역할이 조명을 받고 있다.

조건희 / 2018-04-27

블리자드 이규영 디렉터의 ‘포토 스캔 기초 가이드’ REPORTER

넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC)의 3일차가 진행된 26일에는 흥미로운 강연들이 많은 편이었다. 특히나 ‘사진을 찍어서 사실적인 3D 배경을 만든다’는 주제로 열린 블리자드 엔터테인먼트의 ‘이규영’ 디렉터의 강...

김은태 / 2018-04-26

막강한 전력을 지닌 우승후보, X6-게이밍 PLAN

블리자드 엔터테인먼트(Blizzard Entertainment, Inc.)의 팀 기반 슈팅 게임, 오버워치(Overwatch®)로 진행되는 국내 최고 수준의 e스포츠 대회인 ‘오버워치 컨텐더...

조건희 / 2018-04-26

넥슨 이나은 디자이너, ‘우리 게임에 연주 기능이 있었으면 ... REPORTER

26일 넥슨 사옥 1층 1994 홀에서는 ‘ 악기 연주 개발 사례로 보는 시스템 기획’ 이란 주제로 넥슨 코리아 ‘이나은’ 시스템 디자이너의 강연이 진행되었다. 이나은 디자이너는 ‘메이플 스토리2’의 다양한 시...

김은태 / 2018-04-26

야생의땅: 듀랑고, 게임은 역시 초반이 생명 REPORTER

4월 26일, 넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC)의 마지막 날, ‘낯선 게임인데 익숙해야 하고 알려 줄 게 많은데 재미있어야 한다고요?’라는 다소 긴 이름의 주제로 ‘강임성’ 넥슨 왓스튜디오 리드 게임 디자이너의 강...

김은태 / 2018-04-26

‘게임 정말 도박보다 나쁜 건가요?’, 중앙대 한덕현 교수가... REPORTER

4월 25일, 넥슨 개발자 컨퍼런스에서는 '정신과 전문의가 알려주는 '게임이용장애' A to Z' 라는 주제로 중앙대학교 병원의 정신과 전문의 한덕현 교수의 날 선 강연이 펼쳐졌다.

김은태 / 2018-04-25

글로벌서 주목 받은 스토리형 게임 ‘초이스’, 넥슨 선택한 ... REPORTER

4월 25일 넥슨 사옥에서는 스토리형 게임 ‘초이스’를 제작한 픽셀베리 스튜디오의 대표 ‘올리버 미아오’와의 기자 인터뷰가 진행되었다. 국내에는 론칭되지 않았지만 스토리형 게임이라는 독특함으로 인해 많...

김은태 / 2018-04-25

팀 리빌딩에 성공한 돌풍의 주인공, O2 아디언트 PLAN

소프트웨어 개발 및 퍼블리싱 업계의 선두주자인 블리자드 엔터테인먼트(Blizzard Entertainment, Inc.)의 팀 기반 슈팅 게임, 오버워치(Overwatch®)로 진행되는 국내 최고 수준의 e스...

조건희 / 2018-04-25

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